改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性

我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。

请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace 测试程序
{
///

1<summary>   
2/// ClassClient 的摘要说明。   
3/// </summary>

public class ClassClient
{
//方法
public ClassClient()
{
//
// TODO: 在此处添加构造函数逻辑
//
}

//函数

#region socket通信机连接函数
///

1<summary>   
2/// socket通信机连接函数   
3/// </summary>

///

1<param name="remoteEP"/>

远程终端
///

1<param name="client"/>

建立客户端
public byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
{
//调用系统连接函数
Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );

ConnectDone.WaitOne();

return(1);

}
#endregion

#region socket连接返回函数
///

1<summary>   
2/// socket连接返回函数   
3/// </summary>

///

1<param name="ar"/>

表示异步操作的状态
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
{
try
{
// 获取socket连接实例
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

// 完成连接过程.
client.EndConnect(ar);

// 置位连接完成标志
ConnectDone.Set();

// 得到连接成功信息
ConnectInfo="连接成功!";
}
catch (Exception e)
{
// 得到连接失败信息
ConnectInfo=e.ToString ();

// 结束连接
ConnectDone.Reset ();
}
}
#endregion

#region socket通信机关闭函数
///

1<summary>   
2/// socket通信机关闭函数   
3/// </summary>

///

1<param name="Client"/>

需关闭的socket通信实例
public byte SocketClose(Socket Client)
{
try
{
if (Client!=null)
{
//如果仍然产生通信信息,则禁用
if (Client.Connected)
{
Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
}
//关闭socket通信
Client.Close();

//获得关闭成功信息
CloseInfo = "通信机已关闭!";
}
return(1);
}
catch (Exception e)
{
//获得关闭通信失败信息
CloseInfo = e.ToString();

return(0);
}
}
#endregion

#region 数据发送函数
///

1<summary>   
2/// 数据发送函数   
3/// </summary>

///

1<param name="Client"/>

已连接的socket通信机实例(客户端)
///

1<param name="MessageSend"/>

需发送的信息
///

1<returns>   
2/// 返回发送是否成功值   
3/// </returns>

public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
{
//将数据转换成Byte型ASCII码。
byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

// 向远程设备(Server)发送数据.
Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);

//发送标志事件等待
SendDone.WaitOne();

//返回真
return(true);
}
#endregion

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