CorelDraw打造立体HIFI广告(2)

** 一、音箱 **

1、音箱箱体

音箱的外观形状很简单,分解开来不外就是下面的四边形组合:

** ①箱体正面 **

箱体正面是两个规规矩矩的方形,底下一个深灰色对角过度;上面亮灰色的一个两侧窄一些,5色银灰金属的与同角度角过度(图1);

图 1

** ②箱体侧面 **

一个深灰色的过度底面,叠加上6个较浅灰的单色等距离垂直长条,两者群组后用封套工具修整成立体状,一个由一列垂直凹槽组成的侧面就可以“出炉”了(图2);

图 2

** ③箱体底部 **

主体是一个底部收窄了的扁长方体;右侧的球状由四分之一圆修整而成,配以中等深度的环形过度灰色(图3)。

图3

上面3个部分得当的排列,就是我们小音箱的箱体了。

** 2、喇叭 **

** 喇叭之一 ** (外框,图4)

图 4

①、最底的是一个简单的灰色斜向过度的圆形;

②、第二个仅比第一个小一丁点,从而形成一个边缘;

③、第二个要比后面的凸出圆环(第5个物体)大一小圈,同样的目的是形成立体边缘;

④、第四个,模拟喇叭音盘的圆形,我们用了“网状填色工具”,在中央偏左下和右下侧边缘的两部分填上很浅的灰色;

⑤、最顶上的是一个“凸起”的圆环,注意一下她的环形过度色,外端的颜色比较密集(图5),要点是模拟高光部分的产生位置。

图 5

** 喇叭之二 ** (中央部分,图6)

图 6

⑥、一个纯黑色的圆,要注意其与上面5个圆形物体的大小关系;

⑦、一个斜向深灰色过度的圆,还是型成立体边缘之用;

⑧、最中央的一个也是用上了“网状填色工具”,使之具有两个集中的高光点。

综合起来,整个喇叭就上上述8个圆形物件的依次按同心堆叠而成。

** 3、另一个喇叭 **

我们再来一个有金属感的小一点点的喇叭,具体的可参照图,其制作也比上一个喇叭要相对简单一些,其中物体⑥就是直接借用了上一个喇叭的中心(图7)。

图 7

** 4、螺钉 **

在音箱箱体正面的四个角上,分别安上四个小螺钉,运用的是一个环行的过度颜色。再给螺钉开一个“十字”的螺钉头凹槽(图8)。

图 8

** 5、商标 **

我们的“产品”当然得有自己的“品牌”,自己设计一个喜欢的“商标”吧。把她打上黑色并深一点的向外发散阴影,立体感就立现了(图9)。

图 9

** 6、支撑柱体 ** (图10)

图 10

①、支柱主体由4色的过度形成,注意中间的两个调整色点距离要靠近一些,这样就能较好地形成两个面接合的效果;

②、利用一个两侧不对称深灰,中间白色的窄高长条,作为柱体的高光部分;

③、左侧的补光,是一个自下到上的浅灰色长条。

④、群组后,利用形状封套工具把柱体的下部修整成具有曲线面的形状。

** 7、音箱底座 ** (图11)

图11

三个几何面组合而成,先用CorelDraw的节点调整工具把形状

** 8、小音箱整体效果 **

把支撑整体(柱体和底座)与小音箱箱体组合在一起。(图12)

图 12

** 9、大音箱 **

有了第一个音箱的经验,那个落地的大家伙就好办多了。就是一个拆掉底部支撑物,“体形”拉高了的小音箱嘛,连喇叭也可以直接借用小音箱的。

图 13

** 10、左右两对音箱整体效果 **

①一大一小地复制一对到右侧,并把右侧的两个水平翻转过来(图14);

图 14

②把右侧大小两个音箱的正面整体(包括正面面板、喇叭和“商标”)均又再一次水平翻转回原状态,这样左右两侧的音箱,从光影角度来看就统一多了(图15)。

图 15

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