绘制的芭比娃娃 [4]

28.完成涂抹后,再用加深工具对褶皱的交界及角落处做轻微的涂抹,注意适当降低加深工具的暴光度(图32)。

(NO.32)

29.回到“衣服”的图层,使用减淡工具,将压力降低至30%左右,依着褶皱的纹路走向,对褶皱的凸起和一些大的平滑面作涂抹,凸起处因为是受光比较强的地方,所以,那些地方的颜色相应的该比别处的颜色亮,完成后把“衣服褶皱”图层的混合模式设置为正片叠底(图33)。

(NO.33)

30.在“衣服”的图层,执行菜单-图像

1<image/>

-调整

 1<adjust>-色相饱和度<hue saturation="">,将饱和度设置为70,将明度设置为-20,这样看起来衣服的颜色就艳丽许多了,如果对衣服的颜色不满意的,还可以通过改变色相来改变衣服的颜色(图34)。   
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 4![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a034.jpg) (NO.34) 
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 731.将先前复制的“衣服副本”的图层显示出来,置于图层面板的最上层,按住CTRL点击此图层,执行菜单-滤镜<filter>-渲染<render>-云彩<clouds>,再执行菜单-滤镜<filter>-素描<sketch>-水彩画纸<water paper="">,将纤维长度设置为10,亮度设置为 55,对比度设置为70,并将此图层的混合模式设置为正片叠底。这样衣服看起来就有些丝绒的质感了(图35)。   
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10![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a035.jpg) (NO.35) 
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1332.衣服先告一段落,下面来为它做上下装,在衣服图层的下面新建一个图层,取名“下装”。用钢笔工具勾画出下身裙子的轮廓,转换此路径为选区,用任意自己喜欢的颜色填充选区,并将各相关“衣服”图层中左边的一个袖子角依照裙子的轮廓边缘删除(图36)。   
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16![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a036.jpg) (NO.36) 
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1933.用加深工具,对衣服投射到裙子上的阴影部分作加深处理,完成后用海绵工具稍稍涂抹,以降低颜色的饱和度(图37)。   
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22![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a037.jpg) (NO.37) 
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2534.再用减淡工具对裙子的凸起受光面稍加涂抹,使它看起来有褶皱,增强层次感(图38)。   
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28![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a038.jpg) (NO.38) 
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3135.在“衣服副本”的图层上面新建一个图层,取名“手臂”,用钢笔工具勾画出手臂的轮廓,转换路径为选区,用吸管吸取脸部的颜色来填充选区(图39)。   
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34![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a039.jpg) (NO.39) 
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3736.用加深工具,对手臂边缘部分稍微涂抹一下,使它看起来有立体感,完成后再用海绵工具涂抹,降低其暗色调处的饱和度,并可用模糊工具对暗色块的内侧边缘稍微涂抹一下,使暗色块与亮色块间有更好的衔接(图40)。   
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40![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a040.jpg) (NO.40) 
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4337.玩具小人已经基本完成了,最后可以将“脸”以及“手臂”的颜色用曲线命令调深一点,那样会让整个画面看起来更有点肤质感,而不至于因为脸色过于白皙而破坏整个画面的效果。(图41)。   
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46![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a041.jpg) (NO.41) 
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4938.完成后,可以在背景图层上做一些效果或填色来称托画面,那样会使画面更丰富更好看(图42)。   
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52![](http://edu.chinaz.com/RoUpimages/../Files/RoUpimages/1a1568a042.jpg) (NO.42)</water></sketch></filter></clouds></render></filter></hue></adjust>
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