Fireworks4.0大内秘籍之——两仪剑法

小生不才最近发现,Fireworks菜单选项中有一个Xtras(扩展),其下包含了Adjust Color,Blur,shapen等子菜单,而在effect(效果)面板中,也有与Xtras下子菜单相类似的效果菜单选项.这两者在应用中是一样的还是有什么区别呢?

非常凑巧,不才在翻阅<

 1<fireworks大内秘籍>&gt;时,看到了关于这个问题的一段专门的武功讲解——两仪剑法.现在摘录如下,让大家一起来参研. 
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 3两仪剑法摘录   
 4两仪剑法为武当派两位高手积数十年之力所创,剑法中有阴有阳,亦刚亦柔.出招时,一人长剑大开大阖,势道雄浑,一人疾趋疾退,剑尖上幻出点点寒星.使用该剑法,首要的是要分清两仪,区别位图效果和实时特效,方能临阵不乱,从容秀图. 
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 6心法:位图效果   
 7Xtras菜单中的命令是针对位图图形的,用于创作位图效果. 在Fireworks中,通常区分如下几类对象:位图图形,矢量对象,文字对象. 
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 9![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/1150_003.gif) ![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/1620_004.gif) ![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/6320_005.gif)
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11位图图形可以在位图编辑模式中对图像进行修改,而其他对象在位图编辑模式下,不受影响.所以,使用Xtras中的命令必须确定操作的是位图图形.如果您对其他对象使用Xtras,将出现如下对话框. 
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13![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/1173_006.gif)
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15我们可以通过菜单Modify-&gt;Convert to Bitmap将其他对象转换为位图图形,然后使用Xtras命令.   
16位图效果是不可逆的,也就是我们对对象进行改变后,除非使用历史命令,否则无法恢复对象的本来面目.效果将添加到对象中. 
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18实时特效   
19Fireworks的矢量编辑模式提供了实时特效的功能.所谓实时特效,也就是某一种效果,可以通过简单的勾选,附加到图像上.效果不会直接破坏对象本身.取消勾选,可以很放方便的恢复对象的本来面目.有点类似衣服穿着在人身上.   
20实时特效可以针对位图图形,矢量对象和文字对象.按照效果命令添加顺序的先后,会有不同的效果. 1.选择矢量工具,在画布绘制图形.   
212.在Effect面板选择某一项效果命令.本例选择Inner Bevel 
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23![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/007.gif)
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253.选择第二项效果.本例选择Drop Shadow. 
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27![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/008.gif)
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294.取消第一项效果. 
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31![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/009.gif)
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335.使用两项效果,改变顺序. 
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35![](http://www.7880.com/Upload/2004_Pack/010.gif)
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37原来,Xtras和Effect面板尽管都是为对象添加效果,但还有这样不同的应用区分.呵呵,不才终于搞动了位图效果和实时特效的概念.下次位图编辑模式就选Xtras,矢量编辑模式就选Effect面板.</fireworks大内秘籍>
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