蟒纹字的制作

PS蟒纹字的制作
新建一个文档1000×400像素,72分辨率,RGB模式,白色背景;
输入字母:GUR,字体是Minion,字型为Bold,大小为450点,黑色。调整好文字的位置之后,栅格化文字。
蟒纹的制作:
新建图层1,载入文字层选区,设置前景色为RGB(50,230,55),用前景色填充选区;
滤镜—纹理—颗粒(强度:22,对比度:41,颗粒类型:软化);滤镜—艺术效果—干画笔(画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3);滤镜—扭曲—波浪(点击随机化按纽,可以多试验几次,直到效果满意),保留选区;
隐藏文字层,将背景色设为RGB(20,230,210),滤镜—艺术效果—水彩(画笔细节:8,暗调强度:1,纹理:1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和),保留选区;
立体感的制作:
转到通到面板中,新建Alpha 1,用白色填充选区,滤镜—模糊—高斯模糊,半径:15像素;接下来继续用高斯模糊,半径分别为12、9、6、3、1像素,选区内的白色像素慢慢递减。取消选择,再用半径为2像素的高斯模糊滤镜轻微模糊一下边界;
回到RGB通道,在图层1中,滤镜—渲染—光照效果(光照类型:点光,光源色:白色,光照强度:17,聚焦:100,属性中的光泽:24,材料:69,曝光度:—11,环境:10,在纹理通道下拉菜单中选择Alpha 1,选择白色部分凸出,高度:96,将光源设在图像正中,光照范围扩大到足以照亮全部文字;
再次使用,滤镜—渲染—光照效果(光泽:100,材料:100,曝光度:—21,环境:67,纹理通道Alpha 1,将光照范围比刚才略小,这样,光线的作用就被加入到图像中来;
蟒纹颜色的调整:
图象—调整—色相/饱和度(色相设:—84,饱和度:—52,明度:+8);
双击图层1,添加图层样式①斜面和浮雕:样式:内斜面,方法:平滑,深度为500%,方向为上,大小和软化均为0,阴影角度:135度,取消全局光,高度:45度,高光和暗调的不透明度分别为50%和100%;②等高线:保持等高线的默认状态;③描边:大小:4像素,位置:内部,不透明度:100%,描边颜色:RGB(200,160,95)④投影:保持默认状态;
无蟒纹区域的制作:
回到文字图层,添加图层样式①斜面和浮雕:样式:内斜面,方法:平滑,深度:100%,大小:3像素,软化:0,角度:120度,高度:30,高光和暗调保持不变;②描边,采用和图层1相同的描边样式;
将前景色设为RGB(200,160,95),将背景色设为黑色,滤镜—纹理—染色玻璃(单元格大小:3,边框粗细:2,光照强度:1);
光感的制作:
在文字层上新建图层2,载入文字层选区,编辑—填充(50%的灰色)取消选择。添加图层样式:①混合选项:填充不透明度:0 ②斜面和浮雕:深度:400%,大小:30像素,角度:135度,取消全局光,高度:45度,高光保持不变,暗调模式为排除;③等高线:保持默认状态。
载入文字层选区,合并图层1、图层2、文字图层,选择—反选,删除,取消选择。添加图层样式:投影:距离和大小改为7像素,其他保持不变,完成,

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