“下一代互联网的杀手级应用必定是P2P。”中科院声学所研究员宽带通信专家侯自强在“下一代互联网演进与发展战略研讨会”上下的这个结论令很多在场的人都为之兴奋,“今天,任何一个运营商流量的50%到60%都是P2P带来的。尽管P2P造成很多网络流量的堵塞,但是,一旦运营商要控制用户,用户就不干了——‘我就是冲P2P来的’。事实上,从目前的状态来看,未来5年到10年P2P模式必将横扫互联网、广播电视业乃至通讯业。”
尽管这种正风靡于网络世界的下载模式以其大量一对一的共享文件使无数网民倾倒,监管者和运营商却痛苦地发现,他们对这个自由世界的劲草根本无法控制——P2P在给所有网民带来无穷下载乐趣的同时,也给政府和运营商带来了一系列无法解决的难题。
绝对“个人”世界
对等连接P2P是“peer-to-peer”的缩写。简单地说,以前人们下载文件是从服务器上,而P2P则是多个终端用户各下载一部分,然后互相下载,这样大量用户同时下载不但不会造成堵塞,反而速度加快。而这种方法正被认为是最能发挥互联网的优势。
P2P的发展可以被划分为三代:第一代是以Napster为代表的、还用中央服务器管理的P2P,这一代的P2P生命力十分脆弱——只要关闭服务器,网络就死了;第二代分布式P2P没有中央服务器,但是速度太慢;而第三代为混合型,采用分布服务器。目前我国流行的BT