在 .net Framework 的框架中有很多操作各种图形的函数,包括:点,线,面等等,构成的各种各样的丰富的图象。
在这里我主要是介绍在 .Net Framework 中 GDI+ 下的 TEXT( 文本 ) 的操作。首先以一个小小的程序开始:
建立一个 Windows 应用程序
在窗体上添加一个 Button 控件 和 一个 PictureBox 控件 .
在 Button 控件的事件中添加,如下代码 :
SizeF textSize ;// 定义一个 SizeF 的变量,而 SizeF 的描述:
// 存储有序浮点数对,通常为矩形的宽度和高度。
Graphics g;
Brush myBrush ;// 定义一个刷子。
Font myFont = new Font("Times new Roman", 80, FontStyle.Bold);
// 定义要输出字体的样式和大小
g = pictureBox1.CreateGraphics();//CreateGraphics 方法
也可以使用某控件或窗体的 CreateGraphics 方法来获取对 Graphics 对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图表面
g.Clear(Color.White);// 清除整个绘图面并以指定背景色填充。
string str = "Kevin";// 要输出的文本
textSize = g.MeasureString(str,myFont);// 测量用指定的 Font 对象绘制的指定字符串。 **
**
myBrush= new HatchBrush(HatchStyle.DashedUpwardDiagonal,Color.Blue,Color.White);
// 这里使用的是 HatchBrush 画刷。
g.DrawString(str,myFont,myBrush,(pictureBox1.Width/4),(pictureBox1.Height/2));
// 输出文本
当然如果将上述代码在变一下的话。就是另外一番风景啊 ~~
SizeF textSize ;
Graphics g;
Brush myBrush;
Single xLocation,yLocation;
Matrix myMatrix;
Font myFont = new Font("Times new Roman", 80, FontStyle.Bold);
g = pictureBox1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
string str = "Kevin";
textSize = g.MeasureString(str,myFont);
xLocation = (pictureBox1.Width/4)-5;
yLocation =(pictureBox1.Height/2-5);
g.TranslateTransform(xLocation,yLocation);
myMatrix = g.Transform;
myMatrix.Shear(1,0);
g.Transform = myMatrix;
myBrush= new HatchBrush(HatchStyle.DashedUpwardDiagonal,Color.Blue,Color.White);
g.DrawString(str,myFont,myBrush,0,0);
SizeF textSize ;
Graphics g;
Brush myBrush = Brushes.Blue;
Brush backBrush= Brushes.Gray;
Single xLocation,yLocation;
Font myFont = new Font("Times new Roman", 80, FontStyle.Bold);
g = pictureBox1.CreateGraphics();
g.Clear(Color.White);
string str = "Kevin";
textSize = g.MeasureString(str,myFont);
xLocation = (pictureBox1.Width/4)-5;
yLocation =(pictureBox1.Height/2-5);
g.DrawString(str,myFont,backBrush,(pictureBox1.Width/4),(pictureBox1.Height/2));
g.DrawString(str,myFont,myBrush,xLocation,yLocation);
这就是我想给各位的一个非常简单的操作文本程序。