/** ****************************************************************
Windows 控件限制用户的基本法门 (.NET 篇 )
C#.NET 的在下面
-------------------------------------------------------------------
本代码演示 控制用户的输入的基本方式(屏蔽非数字字符输入)
.net 下限制用户输入,看见很多人是在 键盘,或 textBox 的 TextChanged 事件里做
个人认为那样是不正确的,
1. 不能限制用户的粘贴
2. 严重干扰数据绑定等操作
3. 有时还需要备份原始数据进行还原
其实正确的限制输入的时机是在 ,windows 消息 WM_CHAR 触发时
但 .net 恰恰没有提供这个消息的事件映射 . 怎么办 ?
提供方案两列 :
- 继承 TextBox 重写 WndProc 函数 ( 优点点 oo 编程的优点我不说了 )
处理
if (m.Msg==WM_CHAR){
// 然后取 m.WParam 进行判断 m.WParam 就是用户输入的字符的 int 表示方式
// 如果是被限制的字符 直接 Return
// 不走 base.WndProc (ref m);
}
if(m.Msg==WM_PASTE)
{
// 判断剪贴板的数据是否是符合要求如果符合不做任何处理
// 否则 Return 不走默然处理即可
}
base.WndProc (ref m);
- 利用 API SetWindowLong 替换默认的处理消息的函数进行处理
本文写的就是这种 , 演示如何声明 API 而且本方法很多语言都可以使用 ,
但如果程序中有多个需要限制输入的控件而且相做通用类库的话
使用建议使用方案一
废话不多说了看代码吧 .
- ***************************************************************** */
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Diagnostics;
namespace SETWNDPROC
{
///
1<summary>
2
3/// Form1 的摘要说明。
4
5/// </summary>
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
{
// 声明一个委托
public delegate IntPtr NewWndProc(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//API 具体帮助请察看 MSDN 或到 MS 网站上去找
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, NewWndProc wndproc);
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, IntPtr dwNewLong);
// 没用到
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
[DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
public static extern IntPtr CallWindowProc(IntPtr wndProc, IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam);
//SetWindowLong 用的常数,不知道什么意识的去看 msdn 吧
public const int GWL_WNDPROC = -4;
// 右键菜单消息
public const int WM_CONTEXTMENU = 0x007b;
// 粘贴消息
public const int WM_PASTE = 0x0302;
// 输入字符消息(键盘输入的,输入法输入的好像不是这个消息)
public const int WM_CHAR = 0x0102;
// 一定要声明为实列变量否则,局部变量发送给 API 后很容易被 _u71 ?C 回收,
// 会出现根本无法捕获的异常
private NewWndProc wpr= null ;
// 备份的默然处理函数
private IntPtr oldWndProc=IntPtr.Zero;
private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
///
1<summary>
2
3/// 必需的设计器变量。
4
5/// </summary>
private System.ComponentModel.Container components = null ;
public Form1()
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent_u-29693 ? 用后添加任何构造函数代码
//
}
///
1<summary>
2
3/// 清理所有正在使用的资源。
4
5/// </summary>
protected override void Dispose( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if (components != null )
{
components.Dispose();
}
}
base .Dispose( disposing );
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
1<summary>
2
3/// 设计器支持所需的方法 \- 不要使用代码编辑器修改
4
5/// 此方法的内容。
6
7<SPAN lang=EN-US style="FONT-SI</summary>