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考虑不周,请多指教
原理
先通过点做向右的一条射线
如果射线与多边形相交的点为奇数,则在多边形内。
是否相交判断:
1。判断在边的左边或右边(也有可能在线段上或线段的延伸线上)
2。判断点的Y值是否在线段两个端点Y值之间
所有边(点在此边之左)的和如果是奇数,则在多边形内
特殊情况处理:
第一种情况可不考虑
第二种情况认为没有交点(有无数个交点),在线段的延伸线上
代码如下:
///
1<summary>
2///
3/// </summary>
///
1<param name="mpPt"/>
///
1<param name="ply"/>
///
1<returns>0:在多边形外 1:在多边形内 5:点在多边形边上 </returns>
public static int PtInPolygon( MapPoint mpPt,MapPolygon ply)
{
int iRightCross = 0; //射线与多边形边相交的个数
MapPoint mpNext = null;
for( int i=0; i
1<ply.ptscount; !="0" )="" 5;="" else="" i="ply.PtsCount-1" i++="" if(="" int="" ire="" mpnext="ply[i+1];" mppt.x,mppt.y,ply[i].x,ply[i].y,mpnext.x,mpnext.y);="" ply[i].y="" return="" {="" 在多边形边上=""> mpNext.Y )
2{
3if( mpPt.Y <= ply[i].Y && mpPt.Y >= mpNext.Y )
4{//与判断点的水平线相交
5if( iRe == 1 )
6iRightCross++;
7}
8}
9else
10{
11if( mpPt.Y <= mpNext.Y && mpPt.Y >= ply[i].Y )
12{
13if( iRe == 1 )
14iRightCross++;
15}
16}
17}
18}
19return iRightCross % 2;
20}
21
22代码怎么贴好看一点? </ply.ptscount;>