前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的 blog 上。这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。对于以前写的那个 DLL ,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改 DLL ,在 LowLevelKeyboardProc 函数中添加代码,实现新的功能。但这样显然不够灵活,这样的 DLL 也不具备一般性了。所以我自然而然地想到了回调, Windows 中有很多需要回调函数的 API ,我们当然也可以写出这样的 API ,这样做的好处就是可以给 DLL 调用程序留下足够的接口。此时, DLL 就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在 DLL 调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。
相对于前一个版本,修改后的 DLL 源代码如下:
/********************************************************************/
/* 文件名 : MaskKey.cpp */
/* */
/* 功能 : 标准 DLL ---- 利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键 */
/* */
/* 作者 : 卢培培 (goodname008) 时间 : 2005.1.18 */
/* */
/* BLOG: http://blog.csdn.net/goodname008 */
/********************************************************************/
// 导出函数列表
// StartMaskKey
// StopMaskKey
#define _WIN32_WINNT 0x0500 // 设置系统版本 , 确保可以使用底层键盘钩子
#include "windows.h"
// 回调函数指针
typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);
// 全局变量
LPDWORD g_lpdwVirtualKey = NULL; // Keycode 数组的指针
int g_nLength = 0; // Keycode 数组的大小
BOOL g_bDisableKeyboard = FALSE; // 是否屏蔽整个键盘
HINSTANCE g_hInstance = NULL; // 模块实例句柄
HHOOK g_hHook = NULL; // 钩子句柄
LPFNKEYBOARDPROC g_lpfnKeyboardProc; // 键盘钩子回调函数指针
// DLL 入口函数
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
// 保存模块实例句柄
g_hInstance = (HINSTANCE)hModule;
// 在进程结束或线程结束时卸载钩子
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
break ;
case DLL_THREAD_ATTACH:
break ;
case DLL_PROCESS_DETACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
free(g_lpdwVirtualKey);
if (g_hHook != NULL) UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
break ;
}
return TRUE;
}
// 底层键盘钩子函数
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 拦截键盘的某些按键 , 如果 g_bDisableKeyboard 为 TRUE 则拦截整个键盘按键
if (nCode >= HC_ACTION)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* pStruct = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if (g_bDisableKeyboard)
if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
else
return true ;
LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;
for ( int i = 0; i < g_nLength; i++)
{
if (pStruct->vkCode == *tmpVirtualKey++)
if (g_lpfnKeyboardProc(wParam, pStruct))
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
else
return true ;
}
}
// 调用系统中的下一个钩子
return CallNextHookEx(g_hHook, nCode, wParam, lParam);
}
/********************************************************************/
/* 开始拦截键盘按键 */
/* */
/* 参数 : */
/* lpdwVirtualKey Keycode 数组的指针 */
/* nLength Keycode 数组的大小 */
/* bDisableKeyboard 是否拦截整个键盘 */
/* */
/* 返回值 : TRUE 成功 , FALSE 失败 */
/********************************************************************/
BOOL WINAPI StartMaskKey(LPDWORD lpdwVirtualKey, int nLength,
LPFNKEYBOARDPROC lpfnKeyboardProc, BOOL bDisableKeyboard = FALSE)
{
// 如果已经安装键盘钩子则返回 FALSE
if (g_hHook != NULL || nLength == 0) return FALSE;
// 将用户传来的 keycode 数组保存在全局变量中
g_lpdwVirtualKey = (LPDWORD)malloc( sizeof (DWORD) * nLength);
LPDWORD tmpVirtualKey = g_lpdwVirtualKey;
for ( int i = 0; i < nLength; i++)
{
*tmpVirtualKey++ = *lpdwVirtualKey++;
}
g_nLength = nLength;
g_bDisableKeyboard = bDisableKeyboard;
g_lpfnKeyboardProc = lpfnKeyboardProc;
// 安装底层键盘钩子
g_hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, g_hInstance, NULL);
if (g_hHook == NULL) return FALSE;
return TRUE;
}
/********************************************************************/
/* 停止拦截键盘按键 */
/* */
/* 参数 : ( 无 ) */
/* */
/* 返回值 : TRUE 成功 , FALSE 失败 */
/********************************************************************/
BOOL WINAPI StopMaskKey()
{
// 卸载钩子
if (UnhookWindowsHookEx(g_hHook) == 0) return FALSE;
g_hHook = NULL;
return TRUE;
}
当然了, MaskKey.h 头文件中也要加上:
// 回调函数指针
typedef BOOL (CALLBACK* LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM, KBDLLHOOKSTRUCT*);
下面是在 VC 中调用的例子:(两个 Dialog 的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数)
// 全局键盘钩子回调函数
// 参数 : action 标识键盘消息 ( 按下 , 弹起 ), keyStruct 包含按键信息
BOOL CALLBACK KeyboardProc(WPARAM action, KBDLLHOOKSTRUCT* pKeyStruct)
{
// 判断按键动作
switch (action)
{
case WM_KEYDOWN:
break ;
case WM_KEYUP:
break ;
case WM_SYSKEYDOWN:
break ;
case WM_SYSKEYUP:
break ;
}
// 返回 true 表示继续传递按键消息
// 返回 false 表示结束按键消息传递
return false ;
}
void CMaskKeyAppDlg::OnStartmaskkey()
{
// 屏蔽 A, B, C, 上 , 下 , 左 , 右及两个 win 键
DWORD dwVK[] = {'A', 'B', 'C', VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_UP, VK_DOWN, VK_LWIN, VK_RWIN};
int nLength = sizeof (dwVK) / sizeof (DWORD);
StartMaskKey(dwVK, nLength, KeyboardProc);
}
void CMaskKeyAppDlg::OnStopmaskkey()
{
StopMaskKey();
}
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