ActiveX .Exe .Dll Server的多线程

**ActiveX .Exe .Dll Server的多线程(执行绪=线程)**


来源:cww / AKL

ActiveX .exe .dll Server都可以设定成多线程,但手册上面得大多有看没有
懂,尤其是Project本身可设定多线程,而Class又可设定成MultiUSe,搞得不是
很清楚,在经过一些testing後,整理出一些东西,以补足手册上的不清楚,看完它
再去看手册的说明就会比较清楚啦(我想)。如果我的观念有误,也请更正。

 MyProject       假设有一个ActiveX Server,其内有一个Class和.bas Module组成
   |
   +- Class
   |     |
   |     +--- MyClass
   |              Public  cp as long
   |              Private cv as Long
   |              Public Sub cFunc1()
   |                   .
   |                   .
   |              End Function
   |              Public Sub cFunc2() 
   |                   .
   |                   .
   |              End Sub
   |
   +- Module
         |
         +--- MyBas.Bas
                  Public basVar as long
                  Public Sub Sub1()
                         .
                         .
                  End Sub

一、Myproject为ActiveX .exe Server
   1.MyProject设定成单一线程
     a.Myclass 为MultiUse
       表示该Class的每一个Instance都是固定由某一个Thread来执行,
       所谓MultiUse便是单一个线程可对多个Instance提供服务
        
       client A 的程式                 client B 的程式
         dim  aa as New MyClass           dim bb as New Myclass
         Call aa.cFunc1                   Call bb.cFunc2

       如上例,ClientA ClientB同时对某一部电脑上的MyProject提出需求,
       此时,第一个呼叫它的程式(假设是Call aa.cFunc1)将该Server叫起来了,
       如果此时ClientB也对之提出要求,那麽的ClinetA aa这个instance和
       Client B的bb Instance共用同一个Thread,也就是说这两个Instance必
       需进入排程,共用一个Thread的情况又有什麽特性呢?此时aa, bb共用
       MyBas.Bas内的资料,如上例中的basVar会共用,不论是改了它都会影响
       另一个人,但是bb, aa这两个Class Instance有自己的变数,即aa 有自己
       cp, cv的变数,bb也有自己的,这就是所谓的公寓模式,在.clx内的东西
       各人有各人的,但共用.bas的资料。以这个例子来说,如果aa.cFunc1已在
       执行,而且它是一个Long Job,而 bb.cFunc2也要来执行时,它便得进入
       Queue中等待,所以会有交通阻塞的情况。

      b.SingleUse
        表示某个Class的instance 只在一个Thread上执行,同样以上面的例子来看
        aa 这个Instance产生了,那它在Thread1 上执行,而同时bb也产生了,那
        它会在另一个Thread2上执行,而Thread1, Thread2本身有自己的区域资料
        ,所以aa, bb就不会用MyBas.Bas内的任何资料,正因aa, bb在不同的thread
        上执行,所以它们两个便以排程的方式来执行,不会有谁先做,另一个人一定
        得等,aa的thread先做,做了一段时间後会Swap变bb的Thread做,所以有可能
        bb.cFunc2先完成。但缺点是浪费Resource。不要被MyProject的单一执行绪给
        骗了,它是设成单一执行绪,但Class设成SingleUse时,仍有可能是
        MultiThread的Server

       另一个例子:
       Myproject中有二个Class,Class1为MultiUse, Class2为SingleUse
       且有一个MyBas.Bas Module
         Dim aa as New Class1
         Dim bb as New Class1
         Dim aa2 as New Class2
         Dim bb2 as New Class2
         aa.method1
         aa2.method2
         bb.func1
         bb2,func2

        则aa, aa2, bb 共用mybas.bas之资料,bb2没有共用,aa, bb同一个thread
        没有问题,aa2呢?那是因为SingleUse对象是Class,方才的thread虽有aa, bb
        於其上,但那是Class1, Class2尚未有Instance於thread上,故选择方才的
        thread来执行,而bb2自然得在另一个Thread上啦。这个前提是只有一个Client
        来执行,如果有两个以上Client时,我们不知执行的前後顺序,所以不易预测
        谁和谁共用资料。而我们可透过App.ThreadId来取得Thread的id,以上例来说
        如果於Class1, Class2中各有引用App.ThreadId时,会发现aa, aa2, bb所取得
        的是相同的,而bb2所取得者不相同。      

   2.MyProject设成多线程
        假设我们设定MyProject有4个Thread (T1 to T4)                                 

       T1
        |
        |
  T4 ---+---- T2
        |
        |
       T3                  如果有Client1 to 3 呼叫Server的顺序如下

   ClassA (multiUse)            client1 要求 ClassA -->A1 则於 T1执行
   ClassB (MultiUse)            client2 要求 ClassA -->A2  ..  T2 ..
   ClassC (multiUse)            client1  ..  ClassB -->B1  ..  T3 ..
   Mybas.bas                    client3  ..  ClassC -->C3  ..  T4 ..
                                client2  ..  ClassC -->C2  ..  T1 ..
                                client1  ..  ClassC -->C1  ..  T2 ..

  也就是说,Client 端每产生一个Instance,该Instance便会一在下一个Thread上
  执行,如此的循环,所以这个例子来看,变成A1, C2共用mybas.bas的资料,A2, C1
  是另一组共用者。如此造成谁和共用资料十分不明确,不过定的是每个.clx都有自己
  的资料,符合公寓式模型。
           
  另外,如果Instance A1(Client1所产生的ClassA Instance)於T1中执行,而A1中
  去Create Instance B时,If使用New指令则Instance B也在T1中执行,故和A1共用
  Mybas.Bas但,使用CreateObject则Instabce B会在T2中执行。

  至於三个Class中有一个是SingleUse时会如何,本人已没有再测下去,可以知道的是
  SingleUse的Class会找一个没有执行同一Class的Thread来执行,但如果4个Thread
  都有时,会不会产生第五个Thread来做,可能吧,没有力testing了。

  3.MyProject设成独立执行绪
    同多执行绪,只是没有限制thread个数。

  
二、MyProject  是ActiveX. Dll Server
    因是.Dll 的方式存在,所以Class不可能是SingleUse,因为一个Process
    一不能有相同的两份.dll
   1.MyProject设单一线程
   
     客户端多执行绪.exe 有Thread 1 -3
  
       thread1, thread2, thread3同时要求该class时,则後到的要等待
     前面的处理完才能做,因该Server只有单一线程。各个Instance
     共用.Bas内的资料。

   2.MyProject设成公寓模型(多线程)
      同上的状况来说,Thread1- 3 对该Class的运作,就没有谁等谁的情况。
      因为 多执行绪.exe的各个Thread,都定义了Dll Server中的一问公寓
      ,所有在执行绪中所建之的物件都住在该执行绪定义的公寓中,除非Thread3
      使用Thread2的物件方法,那这呼叫会被排在Thread2本身目前正在处理的
      物件之後(循序化)。

以下是AKL的整理

先就此主题所涉及之专有名词做强调:

元件 :指提供一个或数个物件类别的 ActiveX Server( 或者说 OLE Server) 。

**
行程 ** : Process ,程式的定址空间,程式的资料与程式本身都储存在此一定址空间内,可视为程式活动的空间,是物件存在的地方,一个 ActiveX Server( 此指 EXE) 的执行个体具有一个 Process 。

执行绪 : Thread ,为占据一个 OS 分时作业的单位,程式的执行需要有 Thread ,一个程式的 Process 中若有多个 Thread ,可以同时进行多项工作,且占用整个 OS 的分时单位比较多。

注: MSDN 的中译把 Process 译为 处理绪 ,而 Thread 译为 执行绪
( 国内讲 C 或 C++ 比较有品的书都把 Process 译为 行程 ,而 Thread 译为 执行绪 )

| **

物件类别的六种Instancing

**

Private | 只有元件内部可以使用,对外为不可见。
PublicNotCreatable | Client端可引用(可见),但不可建立,可用於元件的CallBack行为。
SingleUse | Client端所要求建立之每一个同类别的物件实体都具有自己的元件执行个体。
GlobalSingleUse | 多了Global表示元件编译後便成为全域物件,使用时无需先行引用。
MultiUse | Client端所要求建立之每一个同类别的物件实体都使用同一个元件执行个体。
GlobalMultiUse | 多了Global表示元件编译後便成为全域物件,使用时无需先行引用。

**

ActiveX EXE

**

MultiUse 物件别类测试所得之 元件 **Process 与 Thread 关系 **

VB 中文版选项译名 | 我自己的解释 |

Client 物件数

|

Process 数

|

每个 Process 的 Thread 数

独立的执行绪 | 独立的 Thread |

N

|

1

|

N+1

执行绪共用区 1 个执行绪 | 单一的 Thread |

N

|

1

|

1

执行绪共用区 M 个执行绪 | 共用 M 个 Thread |

N

|

1

|

N+1(N+1 ≤ M)

SingleUse 物件别类测试所得之 元件 **Process 与 Thread 关系 **

VB 中文版选项译名 | 我自己的解释 |

Client 物件数

|

Process 数

|

每个 Process 的 Thread 数

独立的执行绪 | 独立的 Thread |

N

|

N

|

1

执行绪共用区 1 个执行绪 | 单一的 Thread |

N

|

N

|

1

执行绪共用区 M 个执行绪 | 共用 M 个 Thread |

N

|

N

|

1

**

注:此测试中的Client端均为单一Process。

**

**

**

|

** 执行绪模型 ** ( 独立 / 共用 n 个行程 )

|

** 类别 Instancing ** (SingleUse/MultiUse)

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**

意义

** | 元件执行个体是否为多 Thread 。 独立执行绪 的元件执行个体为每一个物件实体与其自身建立一个 Thread ,所以一共是 ( 物件数目 +1) 个 Thread 。

元件执行个体中的一个物件实体在执行一项工作时,必需由元件执行个体所拥有一个 Thread 负责供提 CPU 的使用权。元件若可以拥有多个 Thread ,表示可以让多个物件实体同时工作而不需等待占据 Thread 的物件释放 Thread 。若把元件的执行绪模型设为共用一个以上的执行绪,即等於公寓模型。

| Single 和 Multi 指的是 **Client 端所建立 ** 的物件实体如何存在於元件执行个体 ( 即元件的 Process) 中,也就是元件的执行个体中是否能存在一个以上相同类别的物件 (SingleUse 不行, MultiUse 可以 ) 。若该元件中提供了不只一个物件类别,则会在 SingleUse 类别的物件不重复的情况下共用同一个元件执行个体。一旦 SingleUse 类别的物件被呼叫端建立超过一个以上,则将自动产生另一个元件的执行个体 (Process) ,并在新的元件执行个体中产生呼叫端所要求建立的 SingleUse 类别之物件。
**

影响

** | 同一元件执行个体 (Process) 中不同的物件是否能一起运作。 | 由於物件存在的空间不同 (Process 不同 ) , SingleUse 物件无法与 同类别物件 之间共用全域资料。只有 MultiUse 的物件可以共用全域资料,且享有单一 Process ,多重 Thread 的好处。

不论是 ActiveX DLL 或 ActiveX EXE ,能否共用一般模组中 Public 变数的关键即在於 物件实体是否存在於相同的元件执行个体 **(Process) 中 ** 。由於 ActiveX DLL 是属於 In-Process 的元件,故而其中之物件类别模组没有 SingleUse 的 Instancing ,以其提供之类别来产生的物件实体是存在於 Client 端的 Process 中,若多个物件同时存在於 Client 端的同一 Process 中,则可共用一般模组中 Public 变数。以 Out-Process 的 ActiveX EXE 而言,若 Client 端所建立的物件为 SingleUse ,则不论把元件专案的执行绪模型设成什麽,都一律为每一个物件产生新的元件执行个体 (Process) ;若物件类别为 MultiUse ,而元件专案的执行绪模型为 独立的执行绪 ,则会在同一个元件执行个体 (Process) 中建立多个 Thread 以对应每一个 Client 端所建立的物件实体。

** 结论 : ** 物件类别的 SingleUse / MultiUse 所影响的是元件是否为 Multi Process ;元件 执行绪模型 的「 独立或共用 **N 个 / 共用 1 个 ** 」所影响的是元件是否为 Multi Thread

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