C#异常处理机制初步

** C#异常处理机制初步 **

今天学习了 C #的异常处理机制,现将所学总结如下:

一、 C #的异常处理所用到关键字

try 用于检查发生的异常,并帮助发送任何可能的异常。

catch 以控制权更大的方式处理错误,可以有多个 catch 子句。

finally 无论是否引发了异常, finally 的代码块都将被执行。

throw 用于引发异常,可引发预定义异常和自定义异常。

二、 C #异常处理的格式

try

{

程序代码块;

}

catch ( Exception e )

{

异常处理代码块;

}

finally

{

无论是否发生异常,均要执行的代码块;

}

三、异常处理实战

一个除数和零的简单例子:

public class DivisorIsZero

{

private static void Main()

{

int dividend=10;

int divisor 1 =0;

int divisor 2 = 5 ;

int DivideValue;

try

{

DivideValue=dividend/divisor 1 ; //(1)

// DivideValue=dividend/divisor 2 ; //(2)

System.Console.WriteLine("DivideValue={0}",DivideValue); // ( 3 )这一行将不会被执行。

}

catch

{

System.Console.WriteLine("传递过来的异常值为:{0}",e);

}

finally

{

System.Console.WriteLine("无论是否发生异常,我都会显示。");

}

}

}

注:(1) 行被执行则会抛出一个异常,如果没有 catch 语句,程序会异常终止,使用不带参数的 catch 子句,则可以捕获任意类型的异常。

如果将( 1 )行注释掉,启用( 2 )行,这意味该程序运行时不会出现异常,从输出可知, finally 代码块仍将被执行。

可以给 try 语句提供多个 catch 语句,以捕获特定的异常,如上例中: 0 作为除数则会引发 DivideByZeroException 类型的异常,上例中的 catch 语句可以作如下修改:

catch(DivideByZeroException e)

{

System.Console.WriteLine(" 零不能作为除数!异常值为: \n{0}",e);

}

catch(Exception e)

{

System.Console.WriteLine(" 并非 '' 零作为除数引发的异常 "! 异常值为: \n{0}",e);

}

为什么还要加上一个 catch(Exception e) 子句呢?原因很简单, catch(DivideByZeroException e) 子句只能捕获特定的异常, try 内的程序代码可能还会产生其它的异常,这些异常只能由 catch(Exception e) 来捕获了。

下表给出了一些常见的异常:

System 名称空间中常用的异常类

异常类名称 简单描述

MemberAccessException 访问错误:类型成员不能被访问

ArgumentException 参数错误:方法的参数无效

ArgumentNullException 参数为空:给方法传递一个不可接受的空参数

ArithmeticException 数学计算错误:由于数学运算导致的异常,覆盖面广。

ArrayTypeMismatchException 数组类型不匹配

DivideByZeroException 被零除

FormatException 参数的格式不正确

IndexOutOfRangeException 索引超出范围,小于 0 或比最后一个元素的索引还大

InvalidCastException 非法强制转换,在显式转换失败时引发

MulticastNotSupportedException 不支持的组播:组合两个非空委派失败时引发

NotSupportedException 调用的方法在类中没有实现

NullReferenceException 引用空引用对象时引发

OutOfMemoryException 无法为新语句分配内存时引发,内存不足

OverflowException 溢出

StackOverflowException 栈溢出

TypeInitializationException 错误的初始化类型:静态构造函数有问题时引发

NotFiniteNumberException 无限大的值:数字不合法

四、定义自己的异常类

除了预定义的异常外,我们还可以创建自己的异常,过程比较简单:

㈠ 声明一个异常,格式如下:

class ExceptionName:Exception{}

㈡ 引发自己的异常:

throw (ExceptionName) ;

看一个例子:

class IAmSecondGrade:System.Exception{} // 声明异常

class SecondGrade

{

public static int mul(int first,int second)

{

if(first>100||second>100)

throw new IAmSecondGrade(); // 引发异常

return (first*second);

}

public static void Main()

{

int mul_value;

try

{

mul_value=mul(99,56);

System.Console.WriteLine("99与56积为:{0}",mul_value);

mul_value=mul(101,4);

System.Console.WriteLine("出现异常,这行是不会被执行的。");

}

catch(IAmSecondGrade) // 捕获自定义的异常

{

System.Console.WriteLine("我才上二年级,超过100的乘法我不会。嘿嘿,我自定义的异常。");

}

catch(System.Exception e)

{

System.Console.WriteLine("非自定义异常。其值为:{0}",e);

}

}

}

今天学习了一些异常处理的重要特性,还有许多其它的特性,有待以后努力

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