Anders Hejlsberg 谈C#设计过程 [转载]

** Anders Hejlsberg ** ** 谈 ** ** C# ** ** 设计过程 ** ** **

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原文: http://msdn.microsoft.com/vcsharp/headlines/hejlsberg/default.aspx

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?????? Anders Hejlsberg 为 Borland 工作 13 个春秋后,于 1996 年加盟微软,最初参与设计 Visual J++ 和 WFC(Windows Foundation Classes) 。然后,担任 C# 首席设计师和 Microsoft .NET Framework 设计小组核心成员。目前,他还将继续领导 C# 语言后续版本的设计工作。

?????? 2003 年 7 月 30 日, Hejlsberg 在他微软的办公室会见了 Bruce Eckel( 《 Thinking in C++ 》和《 Thinking in Java 》的作者 ) 、 Bill Venners (Artima.com 主编 ) 。谈话内容主要分为三个部分:

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一、 C# 设计过程;语言可用性研究和语言美学。

二、 Checked Exceptions 特征的版本相关性和扩展性。

三、委托的概念;组件概念在 C# 中的至高地位。

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** 一 **

** 1 ** ** 、 ** ** C# ** ** 设计过程 ** ** **

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** Bruce Eckel ** :我听说 C# 是一个工程师小组在一个屋子里设计出来的?

** Anders Hejlsberg ** :是的。 4 年来,我们一直呆在这个屋子里。现在,每周一、三、五,我们仍然在这里会面。

** Bruce Eckel ** :我很想了解一些关于 C# 设计过程的情况。我直接或间接参与过几种语言的设计工作,如 Python 。在 Python 设计过程中, Guido van Rossum 被我们戏称为“仁慈的独裁者”。

** Anders Hejlsberg ** :哦, Guido van Rossum 就相当于我的位置。

** Bruce Eckel ** :那么你是 C# 小组“仁慈的独裁者”么?

** Anders Hejlsberg ** :我一般扮演最后拍板者的角色。比如,我们被一个问题困扰多时,到了非解决不可、只能作不二选择的时候,是由我来作最后决定的。当然大多数这样的情况下,正确的选择是显而易见的。

** Bruce Eckel ** : C# 的设计过程是不是和 Turbo Pascal 、 Delphi 十分相似? ** **

** Anders Hejlsberg ** :后面两者的设计过程不是那么规范的。因为 Turbo Pascal 主要由我一个人设计,而 Delphi 也是我和 Chuck Jazdzewski 、 Gary Whizin 等几个为数不多的人来完成,所以没有必要引入非常规范的设计过程。相反的, C# 的设计过程则十分规范,每周一、三、五从 1 : 00 到 3 : 00, 我们都会召开一个正式会议,会议议程也相当灵活,所有的问题都会拿到桌面上公开讨论、仔细推敲。我们还在互联网上建立了一个 Wiki ,这些问题及其解决方案,以及其他一些相关的东西都被发布在上面。

** Bruce Eckel ** :那你们是如何发现这些的问题呢?

** Anders Hejlsberg ** :呵呵,我们有一套行之有效的方法。我们可以通过很多途径来得到用户对语言设计的反馈意见——如软件设计咨询会、网络新闻组。这些反馈意见包括:疑问、软件 Bugs 、不一致、不规范问题等。这样我们就能有的放矢了。最后我们将这些问题整理成表,并一一重现它们。对于每个问题,我们都会认真对待,询问自己:“我们对这个问题有新的想法吗?真的没有吗?这个问题已经搁置好几个星期了,我们立即花 30 分钟集中精力研究一下,看这次是否能有所斩获。”

** Bruce Eckel ** :那可能一个问题长期没有解决,都臭不可闻了……

** Anders Hejlsberg ** :也许有些臭问题只有放到下一个版本才能解决了。但是我认为这样一个过程可以保证不会遗漏任何问题,因为它们都被登记在册。有时候,你面对这些问题呆坐了很长时间,可能也没什么结果。但问题毕竟是被我们逮住了,总有一天会再去“拜访”它的。也可能不会再去“拜访”了,但问题终归是不会被弄丢的。

** Bill Venners ** : C# 设计小组包含哪些成员,他们都担当什么角色?

** Anders Hejlsberg ** :参与最初的 C# 设计的有 Scott Wiltamuth 、 Peter Golde 、 Peter Sollich 、 Eric Gunnerson 和我。 C#2.0 设计小组包括: Peter Hallam 、 Shon Katzenberger 、 Todd Proebsting ,以及我自己。微软研究院的 Don Syme 和 Andrew Kennedy 承担了大部分一般性研究工作。

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** 2 ** ** 、语言可用性研究和语言美学 ** ** **

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** Bill Venners ** :在 C# 的设计中,可用性研究、市场策略和语言美学的侧重是如何权衡的?

** Anders Hejlsberg ** :一般而言,好的语言设计过程体现了对设计小组成员的美学品味取向的综合,也就是你刚才所说的语言美学观。美学品味带有极大的主观性,很难定论,只有产品出来后,你才能仔细体味它。我认为任何程度的可用性研究都不能取代语言美学的价值,因为可用性研究是极有针对性、非常具体的。可能有人问你:“你认为这部分功能如何?”这个问题很难回答。“你对这个语言有什么看法?”你从何谈起呢?你怎么可能花两个小时就解决掉所有可用性问题?绝无可能。

** Bruce Eckel ** :人们必须深入理解这个问题。

** Anders Hejlsberg ** :使用一种编程语言会经历一个感觉微妙变化的过程。只有使用几个月之后用户才能真正喜欢上它。他们会逐渐发现:“哦,它给人的感觉很舒服嘛。”你不能急于求成。

开始说过,我们在可用性研究上也做了大量工作,但主要是针对特定的功能。

** Bill Venners ** :可以举个例子么?

** Anders Hejlsberg ** :我们将可用性研究的重点放在了 IDE 功能实现上。我们会问自己:“用户是否知道在这里点击右键会有什么结果?”在纯语言功能部分,我们也考虑了一些可用性问题——例如在一些属性和事件上——不过没什么必要,真的。

我想在可用性研究上,语言特性不可能带来和 IDE 特性一样高的收益。你可以看到用户点击一个菜单项立即得到正确的反馈信息。而对语言来说,问题要复杂一些。例如:“它的概念容易理解么?”我们通过用户咨询会、留言板,比较好的解决了这些问题。用户需要有个说话的地方,“对于这个新特性,我有这样一些想法,你们是如何考虑的呢?”这样的问题提得越多、尖锐越好,因为你肯定是最希望在产品出来以前就能知道用户的想法,而不是产品推出以后。在一个语言特性被完全敲定前,我们通常都会考虑用户的建议和意见的。

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** 二 ** ** **

** 1 ** ** 、对 ** ** Checked Exceptions ** ** 特性持保留态度 ** ** **

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(译者注:在写一段程序时,如果没有用 try-catch 捕捉异常或者显式的抛出异常,而希望程序自动抛出,一些语言的编译器不会允许编译通过,如 Java 就是这样。这就是 Checked Exceptions 最基本的意思。该特性的目的是保证程序的安全性和健壮性。 Zee&Snakey(MVP) 对此有一段很形象的话,可以参见:

http : //www.blogcn.com/user2/zee/main.asp 。 Bruce Eckel 也有相关的一篇文章(《 Does Java need Checked Exceptions 》),参见:

http : //www.mindview.net/Etc/Discussions/CheckedExceptions )

** Bruce Eckel ** : C# 没有 Checked Exceptions ,你是怎么决定是否在 C# 中放置这种特性的么?

** Anders Hejlsberg ** :我发现 Checked Exceptions 在两个方面有比较大的问题:扩展性和版本控制。我知道你也写了一些关于 Checked Exceptions 的东西,并且倾向于我们对这个问题的看法。

** Bruce Eckel ** :我一直认为 Checked Exceptions 是非常重要的。

** Anders Hejlsberg ** :是的,老实说,它看起来的确相当重要,这个观点并没有错。我也十分赞许 Checked Exceptions 特性的美妙。但它某些方面的实现会带来一些问题。例如,从 Java 中 Checked Exceptions 的实现途径来看,我认为它在解决一系列既有问题的同时,付出了带来一系列新问题的代价。这样一来,我就搞不清楚 Checked Exceptions 特性是否可以真的让我们的生活变得更美妙一些。对此你或许有不同看法。

** Bruce Eckel ** : C# 设计小组对 Checked Exceptions 特性是否有过大量的争论?

** Anders Hejlsberg ** :不,在这个问题上,我们有着广泛的共识。 C# 目前在 Checked Exceptions 上是保持缄默的。一旦有公认的更好的解决方案,我们会重新考虑,并在适当的地方采用的。我有一个人生信条,那就是——如果你对该问题不具有发言权,也没办法推进其解决进程,那么最好保持沉默和中立,而不应该摆出一个非此即彼的架势。

假设你让一个新手去编一个日历控件,他们通常会这样想:“哦,我会写出世界上最好的日历控件!我要让它有各种各样的日历外观。它有显示部分,有这个,有那个……”他们将所有这些构想都放到控件中去,然后花两天时间写了一个很蹩脚的日历程序。他们想:“在程序的下一个版本中,我将实现更多更好的功能。”

但是,一旦他们开始考虑如何将脑海中那么多抽象的念头具体实现出来时,就会发现他们原来的设计是完全错误的。现在,他们正蹲在一个角落里痛苦万状呢,他们发现必须将原来的设计全盘抛弃。这种情况我不是看到一次两次了。我是一个最低纲领主义者。对于影响全局的问题,在没有实际解决方案前,千万不要将它带入到整个框架中去,否则你将不知道这个框架在将来会变成什么样子 。

** Bruce Eckel ** :极限编程 (The Extreme Programmers)上说:“用最简单的办法来完成工作。”

** Anders Hejlsberg ** :对呀,爱因斯坦也说过:“尽可能简单行事。”对于 Checked Excpetions特性,我最关心的是它可能给程序员带来哪些问题。试想一下,当程序员调用一些新编写的有自己特定的异常抛出句法的API时,程序将变得多么纷乱和冗长。这时候你会明白Checked Exceptions不是在帮助程序员,反而是在添麻烦。正确的做法是,API的设计者告诉你如何去处理异常而不是让你自己想破脑袋。

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** 2、Checked Exceptions的版本相关性 **

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** Bill Venners ** :你提到过 Checked Exceptions的扩展性和版本相关性这两个问题。现在能具体解释一下它们的意思么?

** Anders Hejlsberg ** :让我首先谈谈版本相关性,这个问题更容易理解。假设我创建了一个方法 foo ,并声明它可能抛出 A 、 B 、 C 三个异常。在新版的 foo 中,我要增加一些功能,由此可能需要抛出异常 D 。这将产生了一个极具破坏性的改变,因为原来调用此方法时几乎不可能处理过 D 异常。

??? 也就是说,在新版本中增加抛出的异常时,给用户的代码带来了破坏。在接口中使用方法时也有类似的问题。一个实现特定功能的接口一经发布,就是不可改变的,新功能只能在新版的接口中增加。换句话说,就是只能创建新的接口。在新版本中,你只有两种选择,要么建立一个新的方法 foo2 , foo2 可以抛出更多的异常,要么在新的 foo 中捕获异常 D ,并转化为原来的异常 A 、 B 或者 C 。

** Bill Venners ** :但即使在没有 Checked Exceptions特性的语言中,(增加新的异常)不是同样会对程序造成破坏么?假如新版foo抛出了需要用户处理的新的异常,难道仅仅因为用户不希望这个异常发生,他写代码时就可以置之不理吗?

** Anders Hejlsberg ** :不,因为在很多情况下,用户根本就不关心(异常)。他们不会处理任何异常。其实消息循环中存在一个最终的异常处理者,它会显示一个对话框提示你程序运行出错。程序员在任何地方都可以使用 try finally 来保护自己的代码,即使运行时发生了异常,程序依然可以正确运行。对于异常本身的处理,事实上,程序员是不关心的。

很多语言的 throws 语法(如 Java ),没必要地强迫你去处理异常,也就是逼迫你搞清楚每一个异常的来源。它们要求你要么捕获声明的异常,要么将它们放入 throws 语句。程序员为了达到这个要求,做了很多荒谬可笑的事情。例如他们在声明每个方法时,都必须加上修饰语:“ throws Exception ”。这完全是在搧这个特性的耳光,它不过是要求程序员多作些官样文章,对谁都没有好处。

** Bill Venners ** :如此说来,你认为不要求程序员明确的处理每个异常的做法,在现实中要适用得多了?

** Anders Hejlsberg ** :人们为什么认为(显式的)异常处理非常重要呢?这太可笑了。它根本就不重要。在我印象中,一个写得非常好的程序里, try finally 和 try catch 语句数目大概是 10 : 1 。在 C# 中,也可以使用和类似 try finally 的 using 语句(来处理异常)。

** Bill Venners ** : finally 到底干了些什么?

** Anders Hejlsberg ** : finally 保证你不被异常干扰,但它不直接处理异常。异常处理应该放在别的什么地方。实际上,在任何一个事件驱动的(如现代图形界面)程序中,在主消息循环里,都有一个缺省的异常处理过程,程序员只需要处理那些没被缺省处理的异常。但你必须确保任何异常情况下,原来分配的资源都能被销毁。这样一来,你的程序就是可持续运行的。你肯定不希望写程序时,在 100 个地方都要处理异常并弹出对话框吧。如果那样的话,你作修改时就要倒大霉了。异常应该集中处理,并在异常来临处保护好你的代码。

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** 3 ** ** 、 ** ** Checked Exceptions ** ** 的扩展性 ** ** **

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** Bill Venners ** :那么 Checked Exceptions 的扩展性又是如何呢?

** Anders Hejlsberg ** ** : ** 扩展性有时候和版本性是相关的。 ** ** 在一个小程序里, Checked Exceptions 显得蛮迷人的。你可以捕捉 FileNotFoundException 异常并显示出来,是不是很有趣?这在调用单个的 API 时也挺美妙的。但是在开发大系统时,灾难就降临了。你计划包含 4 、 5 个子系统,每个子系统抛出 4 到 10 个异常。但是(实际开发时),你每在系统集成的梯子上爬一级,必须被处理的新异常都将呈指数增长。最后,可能每个子系统需要抛出 40 个异常。将两个子系统集成时,你将必须写 80 个 throw 语句。最后,可能你都无法控制了。 ** **

很多时候, Checked Exceptions 都会激怒程序员,于是程序员就想办法绕过这个特性。他要么在到处都是写“ throws Exception ”,要么——我都不知道自己看到多少回了——写“ try, da da da da da( 译者注:意思是飞快的写一段代码 ), catch curly curly( 译者注:即‘ { } ’ ) ”,然后说:“哦,我会回头来处理这些空的异常处理语句的。”实际上,理所当然的没有任何人会回头干这些事情。这时候, Checked Exceptions 已经造成系统质量的极大下降。

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