** 一、委托的简介 ** ** **
1 、委托的声明:
1<access modifier=""> delegate <returntype> Handler Name ([parameters])
2
3例如:
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5public delegate void PrintHandler( string str);
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7委托声明定义了一种类型,它用一组特定的参数以及返回类型来封装方法。对于静态方法,委托对象封装要调用的方法。对于实例方法,委托对象同时封装一个实例和该实例上的一个方法。如果您有一个委托对象和一组适当的参数,则可以用这些参数调用该委托。
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92 、委托的使用:
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11using System;
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13public class MyClass
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15{
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17public static void Main()
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19{
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21PrintStr myPrinter = new PrintStr();
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23PrintHandler myHandler = null ;
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25myHandler += new PrintHandler(myPrinter.CallPrint); // 将委托链接到方法,来实例化委托
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27if (myHandler!= null )
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29myHandler("Hello World!"); // 调用委托,相当于匿名调用委托所链接的方法
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31Console.Read();
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33}
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35}
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37public delegate void PrintHandler( string str); // 声明委托类型
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39public class PrintStr
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41{
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43public void CallPrint( string input)
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45{
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47Console.WriteLine(input);
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49}
50
51}
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53---
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55在 C# 中使用委托方法:
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57· 创建委托所使用的方法必须和委托声明相一致(参数列表、返回值都一致)
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59· 利用 += 、 -= 来进行委托的链接 、取消链接 或直接使用 Delegate.Combine 和 Delegate.Remove 方法来实现
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61· 可以使用 MulticastDelegate 的实例方法 GetInvocationList() 来获取委托链中所有的委托
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63· 不能撰写包含 out 参数的委托
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65** 二、 ** ** 事件的简介 ** ** **
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67C# 中的“事件”是当对象发生某些事情时,类向该类的客户提供通知的一种方法。
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691 、事件的声明:
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71声明的格式为: <access modifier=""> event < delegate type > EventName
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73因为使用委托来声明事件,所以在类里声明事件时,首先必须先声明该事件的委托类型 < delegate type > (如果尚未声明的话)。在上面我们已经提到过了委托类型的声明,但是在 .net framework 下为事件使用的委托类型进行声明时有 更严格的规定 :
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75( 1 )、 事件的委托类型应采用两个参数;
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77( 2 )、两个参数分别是:指示事件源的“对象源”参数和封装事件的其他任何相关信息的“ e ”参数;
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79( 3 )、“ e ”参数的类型应为 EventArgs 类或派生自 EventArgs 类。
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81如下的定义:
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83public delegate void PrintHandler( object sender,System.EventArgs e);
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85然后我们才能声明 该委托类型 的事件
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87例如:
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89public event PrintHandler Print ;
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91当事件发生时,将调用其客户提供给它的委托。
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932 、调用事件:
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95类声明了事件以后,可以就像处理所指示的委托类型的字段那样处理该事件。如果没有任何客户将委托与该事件绑定,则该字段将为空;否则该字段引用应在调用该事件时调用的委托。因此,调用事件时通常先检查是否为空,然后再调用事件。(调用事件,即触发事件,只能从声明该事件的类内进行)
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97if ( Print != null )
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99{
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101Print ( this ,e);
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103}
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1053、事件绑定:
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107从类的外面来看,事件就象类的一个公共成员,通过 类名 ** . ** 事件名 的形式来访问,但是只能对它做绑定和解除绑定的操作,而不能有其他操作。
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109类名 . Print += new PrintHandler( 绑定的方法名 ) // 将某个方法绑定到 Print 事件上
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111类名 . Print -= new PrintHandler( 绑定的方法名 ) // 将某个已绑定到 Print 事件上的方法从 Print 事件上解除
112
113** **
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115** 三、委托和事件的使用 ** ** **
116
117委托和事件在用户界面程序里用的比较的多,比如象在 winform 或 webform 的用户 UI 上的 button 和它的 click 事件:
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119// 将 Button1_Click() 方法绑定到按钮控件 Button1 的 Click 事件上
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121this . Button1 .Click += new System.EventHandler( this . Button1 _Click);
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123private void Button1_Click( object sender, System.EventArgs e) // Button1_Click() 方法
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125{
126
127……
128
129}
130
131然而除了用户界面程序外,在很多其他地方也用到了事件驱动模式,比如观察者模式( Observer )或发布 / 订阅( Publish/Subscribe )里:在一个类里发布( Publish )某个可以被触发的事件,而其他的类就可以来订阅( Subscribe )该事件。一旦这个发布者类触发了该事件,那么运行时环境会立刻告知所有订阅了该事件的订阅者类:这个事件发生了!从而各个订阅者类可以作出它们自己的反应(调用相应方法)。
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133我们来举一个生活中的实际例子来说明如何使用委托和事件,以及使用委托和事件所带来的好处:
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135比如说有一个公司(场景),你是老板,手下有 主管 和 员工 ,作为老板你会指派(委托) 主管 管理 员工 的工作,如果某个 员工 玩游戏,则让某个 主管 从该 员工 的薪水里扣去 500 元钱。
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137这就是现实中的委托。
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139而在写程序中,假设程序员就是老板,有两个类分别为 主管 和 员工 ,而 主管小王 和 员工小张 就是两个类的对象实例。 员工类 有 一个方法:玩游戏,同时就有一个玩游戏的事件,他一玩游戏就会激发这个事件。而 主管类 就是负责处理该事件的,他负责把玩游戏的 员工 的 薪水 扣除 500 。
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141** (一)、 ** 首先,我们来看看在 **非委托** 的情况下比较常见的一种设计方式(当然这不是唯一的方式,也不是最好的方式,但是很常见):
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143using System;
144
145namespace CSharpConsole
146
147{
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149public class 场景
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151{
152
153[STAThread]
154
155public static void Main( string [] args)
156
157{
158
159Console.WriteLine("场景开始了.");
160
161// 生成主管类的对象实例 小王
162
163<P class=MsoNormal style="MARGIN: 0in 0in 0pt
164---</access></returntype></access>