** C# Coding Standard **
一、命名
1. 用 pascal 规则来命名方法和类型 .
public class TextBox
{
public void DataBind()
{
}
}
2. 用 camel 规则来命名局部变量和方法的参数 .
string userName;
public AddUser( string userId, byte [] password);
3. 所有的成员变量前加前缀 m_
public class Database
{
public string m_connectionString;
}
4. 接口的名称加前缀 I.
interface ICompare
{
int compare();
}
5. 自定义的属性以 Attribute 结尾
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
6. 自定义的异常以 Exception 结尾
public class AppException : Exception
{
}
7. 方法的命名 . 一般将其命名为动宾短语 .
ShowDialog()
CreateFile()
GetPath()
8. 代码的缩进 . 要用 Tab ,而不要用 space.
9. 局部变量的名称要有意义 . 不要用 x , y , z 等等 .
string userName
10. 所有的成员变量声明在类的顶端,用一个换行把它和方法分开 .
11. 用有意义的名字命名 namespace ,如:产品名、公司名 .
12. 建议局部变量在最接近使用它时再声明 .
13. 使用某个控件的值时,尽量命名局部变量 .
14. 把引用的系统的 namespace 和自定义或第三方的分开 .
15. 文件名要能反应类的内容,最好是和类同名,一个文件中一个类 .
16. 目录结构中要反应出 namespace 的层次 .
17. 大括号 "{" 要新起一行 .
public class AuthorAttribute : Attribute
{
}
二、编码习惯 .
1. 用 C# 预定义的类名,而不要用别名 .
string userName; 而不是 System.String userName;
int number; 而不是 System.Int32;
2. 一行不要超过 80 个字符 .
3. 尽量不要手工更改机器生成的代码,若必须更改,一定要改成和机器生成的代码风格一样 .
4. 关键的语句 ( 包括声明关键的变量 ) 必须要写注释 .
5. 文字常量和数字常量不要硬编码,应该用常量类或枚举代替 .
6. 不要用 goto 系列语句 .
7. 不要声明 public 和 protected 的成员变量,应用 property.
8. 不要声明 public 的 event ,应用事件访问器 .
public class Source
{
private EventHandler m_NumberChangeEvent;
public event EventHandler NumberChangeEvent
{
add
{
m_NumberChangeEvent += value ;
}
remove
{
m_NumberChangeEvent -= value ;
}
}
}
9. 类型转换的使用规则 .
Animal animal = new Dog();
Dog dog = animal as Dog;
if (dog != null )
{
}
10. 生成和构建一个长的字符串时,一定要使用 StringBuilder ,而不用 string.
11. 始终使用 "{ }" 包含 if 下的语句,即使只有一条语句 .
12.switch 语句一定要有 default 来处理意外情况 .
13. 尽量不要使用三目运算符 ? : ,而要使用 if 语句 .
14. 尽量不用使用 this 引用,除非是要调用类中的另一个 Constructor.
public class Person
{
public Person( string name)
{
}
public Person() : this ("Jim")
{
}
}