CLR 调试接口的架构与应用 [2] 调试框架

http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/index.html?id=1894812

如 Don Box 在 《.NET本质论 第1卷:公共语言运行库》 一书的第10章中介绍, CLR 调试框架是一个由 CLR 提供的,面向工具开发商的,支持调试功能的最小功能集。与 JVM 的 JDI (Java Debug Interface)不同,CLR 调试框架不仅仅关注于虚拟机一级的调试,同时也提供了 Native 一级调试的统一接口。使得现有工具开发商能够以最小代价移植并支持 CLR 调试功能。而对 CLR 调试更高层次或更细粒度的支持,则是由前面提到的 Profiling API 完成。
CLR 调试接口主要通过 mscordbi.dll 提供的 ICorDebug 接口,让调试器通过进程内或进程外方式,对被调试 CLR 进行监控。而 ICorDebug 接口可以通过 .NET Framework SDK 中 includecordebug.idl 或 includecordebug.h 直接使用。对 C#/Delphi 也可以直接 reference/import 在 SDK 的 lib 目录下的 cordebug.tlb 类型库,获得调用包装类。下面示例将都使用 C# 作为描述语言。
在使用时,可以直接获取ICorDebug接口,并调用其Initialize/Terminate方法进行初始化和析构操作,框架代码如下:

> 以下为引用: > >>
> using CORDBLib; >> >> namespace cordbg
> {
> public class Debugger : IDisposable
> {
> private ICorDebug _dbg; >> >> public void Run()
> {
> _dbg = new CorDebugClass(); >> >> try
> {
> _dbg.Initialize(); >> >> // 构造调试环境 >> >> // 处理调试事件
> }
> finally
> {
> _dbg.Terminate();
> }
> }
> ...
> }
> [MTAThread]
> static void Main(string[] args)
> {
> using(Debugger dbg = new Debugger())
> {
> dbg.Run();
> }
> }
> }
>
>
> ---

注意 CLR 调试环境必须在 MTA 的线程套间上下文(Thread Apartment Context)中运行,因此必须将入口函数的 STAThread 属性改成 MTAThread,否则会在调试接口调用回调函数时出现异常。对应于 COM 中的 CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED) 调用。
在创建了 ICorDebug 调试接口后,需要针对托管和非托管调试事件,提供调试事件回调接口。可以将实现了调试事件接口 ICorDebugManagedCallback/ICorDebugUnmanagedCallback 的实例,使用 ICorDebug 接口的 SetManagedHandler/SetUnmanagedHandler 方法,挂接到调试系统上,在适当的时候由调试系统回调,通知调试器有调试事件发生。实现上可以通过 ManagedEventHandler/UnmanagedEventHandler 两个单独的类,抽象出对托管和非托管调试事件的处理机制,将之挂接到调试器上,如:

> 以下为引用: > >>
> namespace cordbg
> {
> public class DebugEventHandler
> {
> protected Debugger _dbg; >> >> public DebugEventHandler(Debugger dbg)
> {
> this._dbg = dbg;
> }
> } >> >> public class ManagedEventHandler : DebugEventHandler, ICorDebugManagedCallback
> {
> public ManagedEventHandler(Debugger dbg) : base(dbg)
> {
> } >> >> // 实现 ICorDebugManagedCallback 接口
> } >> >> public class UnmanagedEventHandler : DebugEventHandler, ICorDebugUnmanagedCallback
> {
> public UnmanagedEventHandler(Debugger dbg) : base(dbg)
> {
> } >> >> // 实现 ICorDebugUnmanagedCallback 接口
> } >> >> public class Debugger : IDisposable
> {
> public void Run()
> {
> //... >> >> _dbg.SetManagedHandler(new ManagedEventHandler(this));
> _dbg.SetUnmanagedHandler(new UnmanagedEventHandler(this)); >> >> //...
> }
> }
> }
>
>
> ---

在准备好了调试事件处理器后,就可以根据需要,创建或者附加到目标调试进程上。ICorDebug 提供了 CreateProcess 方法对 Win32 API 中 CreateProcess 函数进行了包装。

> 以下为引用: > >>
> public abstract interface ICorDebug
> {
> public abstract new void CreateProcess (
> string lpApplicationName,
> string lpCommandLine,
> _SECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
> _SECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
> int bInheritHandles,
> uint dwCreationFlags,
> IntPtr lpEnvironment,
> System.String lpCurrentDirectory,
> uint lpStartupInfo,
> uint lpProcessInformation,
> CorDebugCreateProcessFlags debuggingFlags,
> ICorDebugProcess ppProcess)
> } >> >> BOOL CreateProcess(
> LPCTSTR lpApplicationName,
> LPTSTR lpCommandLine,
> LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,
> LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
> BOOL bInheritHandles,
> DWORD dwCreationFlags,
> LPVOID lpEnvironment,
> LPCTSTR lpCurrentDirectory,
> LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,
> LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation
> );
>
>
> ---

可以看到这两个函数的参数基本上是一一对应的,只不过ICorDebug.CreateProcess函数多了一个输入debuggingFlags参数指定调试标志和一个输出ppProcess参数返回创建进程的控制接口。
两个 _SECURITY_ATTRIBUTES 类型的安全属性,一般来说可以设置为空,使用缺省设置。

> 以下为引用: > >>
> _SECURITY_ATTRIBUTES sa = new _SECURITY_ATTRIBUTES(); >> >> sa.nLength = (uint)Marshal.SizeOf(sa);
> sa.bInheritHandle = Win32.BOOL.FALSE;
> sa.lpSecurityDescriptor = IntPtr.Zero;
>
>
> ---

值得注意的是 dwCreationFlags 指定了创建进程是否支持 Native 模式的调试,也就是前面 SetUnmanagedHandler 方法调用的接口是否起作用。可以根据情况如命令行选项决定是否支持 Native 调试模式,如

> 以下为引用: > >>
> namespace Win32
> {
> public struct CreationFlag
> {
> public const uint DEBUG_PROCESS = 0x00000001;
> public const uint DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS = 0x00000002; >> >> public const uint CREATE_SUSPENDED = 0x00000004; >> >> public const uint DETACHED_PROCESS = 0x00000008; >> >> public const uint CREATE_NEW_CONSOLE = 0x00000010; >> >> public const uint NORMAL_PRIORITY_CLASS = 0x00000020;
> public const uint IDLE_PRIORITY_CLASS = 0x00000040;
> public const uint HIGH_PRIORITY_CLASS = 0x00000080;
> public const uint REALTIME_PRIORITY_CLASS = 0x00000100; >> >> public const uint CREATE_NEW_PROCESS_GROUP = 0x00000200;
> public const uint CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT = 0x00000400; >> >> public const uint CREATE_SEPARATE_WOW_VDM = 0x00000800;
> public const uint CREATE_SHARED_WOW_VDM = 0x00001000;
> public const uint CREATE_FORCEDOS = 0x00002000; >> >> public const uint BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS = 0x00004000;
> public const uint ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS = 0x00008000; >> >> public const uint CREATE_BREAKAWAY_FROM_JOB = 0x01000000;
> }
> } >> >> namespace cordbg
> {
> public class Debugger : IDisposable
> {
> private void Run()
> {
> //... >> >> uint dwCreationFlag = CreationFlag.CREATE_NEW_CONSOLE; >> >> if(Options.NativeMode)
> {
> dwCreationFlag |= CreationFlag.DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS | CreationFlag.DEBUG_PROCESS;
> } >> >> //...
> }
> }
> }
>
>
> ---

比较麻烦的是指定启动参数的 lpStartupInfo 参数和返回进程信息的 lpProcessInformation 参数。C# 在导入 cordebug.tlb 类型库时,都没有处理这两个类型,必须自己定义之:

> 以下为引用: > >>
> [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Auto)]
> public struct STARTUPINFO
> {
> public uint cb;
> public string lpReserved;
> public string lpDesktop;
> public string lpTitle;
> public uint dwX;
> public uint dwY;
> public uint dwXSize;
> public uint dwYSize;
> public uint dwXCountChars;
> public uint dwYCountChars;
> public uint dwFillAttribute;
> public uint dwFlags;
> public ushort wShowWindow;
> public ushort cbReserved2;
> public IntPtr lpReserved2;
> public IntPtr hStdInput;
> public IntPtr hStdOutput;
> public IntPtr hStdError;
> } >> >> [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
> public struct PROCESS_INFORMATION
> {
> public IntPtr hProcess;
> public IntPtr hThread;
> public uint dwProcessId;
> public uint dwThreadId;
> }
>
>
> ---

使用的时候则需要先在堆栈中构造此结构的值类型对象,然后通过 unsafe 形式指针,或者 Marshal 手工处理将之转换为地址。这里为了避免使用较为 dirty 的 unsafe 方式,通过 Marshal.AllocHGlobal 分配全局内存;然后调用 Marshal.StructureToPtr 将结构复制到内存中;调用 CreateProcess 时使用此内存的地址;调用返回后使用 Marshal.PtrToStructure 从内存中获得结构的内容;最后调用 Marshal.FreeHGlobal 释放全局内存。简要代码如下:

> 以下为引用: > >>
> //... >> >> STARTUPINFO si = new STARTUPINFO(); // 构造时所有字段已清零 >> >> si.cb = (uint)Marshal.SizeOf(si); >> >> PROCESS_INFORMATION pi = new PROCESS_INFORMATION(); >> >> IntPtr ppi = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(pi)),
> psi = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(si)); >> >> Marshal.StructureToPtr(si, psi, true);
> Marshal.StructureToPtr(pi, ppi, true); >> >> _dbg.CreateProcess(Options.FileInfo.FullName, Options.CommandLine,
> ref sa, ref sa, BOOL.FALSE, dwCreationFlag, IntPtr.Zero,
> Options.CurrentDirectory, (uint)psi.ToInt32(), (uint)ppi.ToInt32(),
> CorDebugCreateProcessFlags.DEBUG_NO_SPECIAL_OPTIONS, out _proc); >> >> pi = (PROCESS_INFORMATION)Marshal.PtrToStructure(ppi, typeof(PROCESS_INFORMATION)); >> >> Marshal.FreeHGlobal(ppi);
> Marshal.FreeHGlobal(psi); >> >> Native.CloseHandle(pi.hProcess); >> >> //...
>
>
> ---

而将调试器附加到现有进程上则相对简单得多,接口方法如下:

> 以下为引用: > >>
> public abstract interface ICorDebug
> {
> public abstract new void DebugActiveProcess(uint id, int win32Attach, ICorDebugProcess ppProcess)
> } >> >> BOOL DebugActiveProcess(
> DWORD dwProcessId
> );
>
>
> ---

与 Win32 API 的 DebugActiveProcess 相比,ICorDebug.DebugActiveProcess 增加的 win32Attach 指定是否允许 Native 模式调试,ppProcess 返回目标调试进程的控制接口。

以上简要介绍了 CLR 调试接口在使用时如何构造调试环境,以及对调试目标进程的创建和附加的方法。下一节将整体上对托管和非托管的各种调试事件做一个介绍,然后再针对不同的调试功能开始详细介绍。

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