C#中的事件

目录:

介绍委托和事件

声明事件(定义事件)

注册事件

实现事件

触发事件

为事件增加“添加 / 删除”方法

** 一 ** ** 介绍委托和事件 **

事件是特殊化的委托,委托是事件的基础,所以在介绍事件之前先介绍一下委托。

** 委托 ** :使用委托可以将 方法应用( 不是方法 封装在 委托对象 内,然后将 委托对象 传递给调用方法的代码,这样编译的时候代码就没有必要知道调用哪个方法。通过使用委托程序能够在运行时动态的调用不供的方法。

** 事件 ** :事件是对象发送的消息,发送信号通知客户发生了 操作 。这个操作可能是由鼠标单击引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。事件的发送方不需要知道那个对象或者方法接收它引发的事件,发送方只需知道在它和接收方之间存在的中介( Deletgate )

** 二 ** . **** ** 声明事件(定义事件) **

在 GUI 图形界面中的事件(单击按钮或者选择菜单等)是已经定义好的事件,所需要的就是注册事件。我们也可以自己定义声明事件,可以将自己定义的事件应用到程序的任何地方。事件和委托是分不开的, c# 中使用委托来声明事件。

如果在类里面声明事件,那么必须先声明该事件的委托类型,也可以使用一个事先已经声明好的委托类型。

下面是一个声明事件的例子:

using system;

public delegate void MenuHandler()// 事先申明一个委托,也可以在类的内部声明委托类型

public class Menuitem // 声明一个菜单项目的类

{

public event MenuHadler MenuSelection;// 声明一个事件并指定它的委托类型

string text ;// 声明一个字符串

public MenuItem(string text) // 菜单项目类的构造函数

{

this.text=text; // 初始化 text 字符串

}

public void Fird()

{

MenuSelection; // 定义一个触发事件的方法(后面将用到)

}

public string Text // 定义属性

{

get

{

return text;

}

set

{

text=value;

}

}

}

程序首先定义个一个叫做 MenuHandler 的委托,然后定义了叫做 MenuItem 的类, MenuItem 类包含了一个 MenuSelection 事件(菜单被选择事件),事件的委托类型是 MenuHandler 。事件的声明完成啦,下面开始注册事件

三. 注册事件 ** **

这里先讲一下 publisher/subscriber (发布者 / 订阅者)模式,因为事件就是从这个模式继承下来的 。一個訊息的傳送者 (Sender) 稱之為 Publisher ,而該訊息的接收者 (Receiver) ,則稱之為 Subscriber , Subscriber (订阅者)在 Publisher (发布者)处注册自己, Publisher 发生改变的时候,通知 Subscriber 做适当的操作,很类似设计模式中的 Observer 。

在这里我们认为注册的程序就是订阅者( Subscriber )。事件相当于发布者( Publisher ),下面的程序表明了如何把订阅器连接到发布器:

using system;

public class DelegateAndEvents // 定义个注册事件的类

{

public static void int Main ()

{

SiteManager sm=new SiteManager (); // SiteManager 是一个站点管理类

MenuItem AddMenu= new MenuItem(“Add”) // 定义一个新的事件类

MenuItem DelMenu=new MenuItem(“Delete”) // 定义另外一个新的事件类

// 通过委托, sm 类的 Addsite 方法 注册到事件中

AddMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm.AddSite)

// 通过委托, sm 类的 DeleteSite 方法 注册到事件中

DelMenu.MenuSelelction+=new MenuHandler(sm. DeleteSite)

}

}

从注册事件的那行代码来看,事件就像是事件类的一个字段(属性),但是对它的访问是很受限制的,只能通过:在该字段上撰写新的委托(+=)或者从字段(可能是复合字段)移除委托(-=)进行访问,

移除注册事件: DelMenu.MenuSelelction - =new MenuHandler(sm. DeleteSite)

** 四.实现事件 **

这里就要讲到上个例子中的 SiteManager 类,它包含了事件需要实现的方法( AddSite,DeleteSite ), SiteManager 类的方法一定要符合事件的委托类型和返回类型,在委托添加到事件前,该方法能够以这个方式付给委托。

using system;

public class SiteManger // 站点管理类

{

public SiteManger() // 构造函数 初始化变量

{

//impelement something

}

public void AddSite() // 方法要符合委托的类型

{

// impelement 执行添加站点的操作代码

}

public void DeleteSite() // 方法要符合委托的类型

{

// impelement 执行删除站点的操作代码

}

}

SiteManger 类的方法要符合委托类型,这样他的方法可以很方便的当作事件的方法使用。

** 五 . ** ** 触发事件 **

当调用事件时就可以说时触发了事件。 事件是从定义它的类中触发的 ** **

示例

using system;

public class menu // 定义一个菜单类

{

public menu(strng title) // 类的构造函数

{

// 初始化变量

}

public void Run() // 触发事件的过程

{

// 声明一个菜单项目对象( menuItem 前面已经定义)

menuItem myMenuItem=new menuItem }

myMenuItem.fire // 调用 fire 方法触发事件,事件执行 SiteManger 类的方法

}

到此为止我就完成了整个事件的实现过程。

** 六.为事件增加“添加 / ** ** 删除”方法 **

如果由大量的方法需要注册到事件时,可以为为事件增加 Add,Remove 方法。通过访问事件的“添加 / 删除方法”来注册方法

示例:

using sytem;

pulic Delete ovid MenuHandler(object sender,EventArgs e); // 示例 1 的变形

public class MenuItem

{

int numberof Events;

string tex;

private MenuHandler mh=null; // 内部得一个委托

public event MenuHandler MenuSelecton

{

add // 增加“添加”方法

{

mh+=value;

nuberofevents++;

}

remove

{

mh-=value;

numberofevents--;

}

}

}

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