#region 构造函数
public ScoreSetting()
{
}
///
1<summary>
2
3/// 重载构造函数
4
5/// </summary>
///
1<param name="id"/>
积分设置ID
public ScoreSetting( int id)
{
this .id=id;
}
#endregion
#region 公共方法
///
1<summary>
2
3/// 根 据 ID获得积分设置信息
4
5/// </summary>
///
1<returns> 成功true,失败false </returns>
public bool GetInfoByID()
{
//代码略
}
///
1<summary>
2
3/// 添加积分设置
4
5/// </summary>
///
1<returns> 成功true,失败false </returns>
public bool Add()
{
//代码略
}
///
1<summary>
2
3/// 编程积分设置
4
5/// </summary>
///
1<returns> 成功返回true,失败返回false </returns>
public bool Edit()
{
//代码略
}
///
1<summary>
2
3/// 删除积分设置
4
5/// </summary>
///
1<returns> 成功返回true,失败返回false </returns>
public bool Remove()
{
//代码略
}
}
一点说明:这个类包含四部分,私有成员、构造函数、公共属性、公共方法,私有成员与数据库表的字段是对应的,属性与私有成员相对应。构造函数会初始数据表的key键,当然也可以重载构造函数初始另外的私有成员。这个类包含四个方法,也就是数据的四种操作:读、写、删、改。
一、 表示层(UI层)
这一层主要是读取数据了。基本上会 根 据需求填充到不同的服务器控件中。
ScoreSettingCollection ssc = new ScoreSettingCollection();
FunctionCollection funcc = new FunctionCollection();
funcc.GetInfoByFunctionName("版名管理");
int functionID=funcc[0].ID;
ssc.GetSpecialInfo(functionID,0,roleTypeID,bBSTypeID,-1,-1,-1,-1);
int sscCount=ssc.Count;
上面的这段代码就是数据读取过程, 根 据 sscCount 可以判断有没有得到数据。在得到数据的前提下填充控件之前,是把这一条条的数据重新循环组成一个 DataTable 然后再绑定数据。
我晕,本来以为一下子可以贴出来,不想还有限制,真麻烦,一篇文章贴子六次。嘿嘿!
MSN:[email protected] 有问题可以一起探讨。