Henry的VB.NET之旅(十二)—事件驱动

** Henry ** ** 的 ** ** VB.NET ** ** 之旅(十二) ** ** — ** ** 事件驱动 ** ** **

韩睿

“可视继承原来这么方便!”我心中默默地感叹一声。一会儿之后,我抬头扫了一眼屏幕上的代码后,突然发现了一个新问题,按钮的单击事件程序现在已经变成了:

VB.NET 程序

|

VB 程序

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Private Sub btnProtected_Click( ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnProtected.Click

MsgBox("派生的保护按钮")

End Sub

|

Private Sub Command1_Click()

……

End Sub

而原来的 VB 程序是那么的简单。现在的参量 Sender 和 e 是干什么用的?那个 Handles 又是什么东东?还好有老师,我立刻起身,厚着脸把大李请过来,把疑问一一说给他听。

大李推了推眼镜,反问我道:“你应该对 Windows 编程中的事件驱动程序设计很熟悉吧?”( 注:此处的 Windows是指Win9X及其以上的操作系统 )

“是呀!”看来反问是大李授课的开篇词了,但我也只好先往他的圈套里跳,“事件驱动就是说应用程序的执行流程是由外界发生的事件所确定的。也就是接受到任务才工作的模式。事件就是一个信号,它告知应用程序有重要情况要发生。实际上的执行情况是,各个应用程序把负责不同工作的对象在其运行期间送入 Windows 操作系统,让这些对象等待 Windows 产生的 事件 ,然后加以处理。”

“ VB 程序员一般也只需要象你这样理解就行了。”大李的话真让我触动,“应该说是 Windows 先产生消息,应用程序中的窗口程序 window procedure 能接收来自 windows 的消息,并将其转化为事件,这个我们以后再说。现在来看看事件驱动程序的组成,主要是有 事件对象事件处理程序 三个要素。对象就是完成任务的主体,比如你说的 Button1 ;事件么,就是对象要执行的任务,比如单击,就是 click 事件;那么事件处理程序就是 Button1_Click 这段程序了。”

“这个我知道呀!我只是想问一下 Sender ……”我疑惑地回应道。

大李哥摇摇手,打断了我的话。“如果你真正清楚事件驱动的话,就明白了。你看一下, Sender 是什么类型的变量?”

“ object 呀!”我无奈地问道着,“但是,……”我隐约感觉到了什么。

大李微笑着说,“ sender as object ,就一语道破它的来源与用途。 object 是支持 .NET 框架类层次结构中的所有类,并为派生类提供低级别服务。这是 .NET 框架中所有类的最终超类;它是类型层次结构的根。一般来说, sender 在形参中表示引发事件的源头,就是我刚才所说的三要素中的‘对象’。如果在控件引发的事件中写代码的话,一般都不需要再重新指派,因为它已经默认为是该控件了。当自己写代码来调用某事件程序时,就要注明 sender 是何物了。”

“也就是说, sender 是提供给在事件处理程序代码内部或外部进行调用的吗?”我仍有点不明白。

“可以这样说,你难道看不出 VB.NET 提供给我们的是更全面、更直接的控制吗?再说 e ,表示的是事件数据,就是一个事件激发所需要的状态信息。在事件引发时不向事件处理程序传递状态信息的事件会将 e 设为 Eventargs 。如果事件处理程序需要状态信息,则应用程序必须从此类派生一个类来保存数据。比如 Mousedown 事件,系统需要判断 mouse 的位置、判断是左中右哪个键点击了、判断点击了几下等等,因此该 e 就必需是 System.Windows.Forms.MouseEventArgs 类的实例。”大李继续解说着。

“哦,也就是说 e 是和事件密切相关的喽?”我开始用实际操作来证实一下,我在代码窗口的“类名”下拉列表中选择了 Button1 ,在其右边的“方法名称”下拉列表中选择了 MosueDown 方法,出现的就是 Button1.MouseDown 事件处理程序代码段:

Private Sub Button1_MouseDown( ByVal sender As Object , ByVal e As System.Windows.Forms.MouseEventArgs) Handles Button1.MouseDown

End Sub


果然,看到 e 的类型变为 System.Windows.Forms.MouseEventArgs 。我在代码段内写下 e ,然后在其后打一个点,出现了一个智能感知菜单(如图 1 所示):

与 button1.click 事件相比, button1.Mosuedown 事件中的 e 的属性和方法多出了五个描述事件特征的属性,见表 1 所述。

Button

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获取曾按下的是哪个鼠标按钮。

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Clicks

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获取按下并释放鼠标按钮的次数。

Delta

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获取鼠标轮已转动的制动器数的有符号计数。制动器是鼠标轮的一个凹口。

X

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获取鼠标单击的 x 坐标。

Y

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获取鼠标单击的 y 坐标。

表 1 多出的 e 的属性

“我明白了,那么 Handles 关键字是不是就是用于声明代码是要处理哪个事件的处理过程呢?”我终于开了点窍。

“是的,可不要小看 Handles ,好好利用它,你的程序会变得简洁和灵活。”大李边说边给我写了一段代码:

Private Sub Button1_Click( ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

Handles Button1.Click, Button2.Click

Select Case sender.name

Case "Button1"

MsgBox("你点击的是button1")

Case "Button2"

MsgBox("你点击的是button2")

End Select

End Sub


“在 Handles 后面写了两个事件的声明,就可以在同一段代码中对两个对象进行控制。另外,利用 Sender 和 e 我们还可以更方便地构建与调用自己的事件处理程序。“大李边写边说。

“是吗?怎么实现?”我不由被激发出了浓浓的兴趣。

(未完待续)

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