一周学会C#(结构一)

一周学会 C# (结构一)

C# 才鸟( QQ:249178521 )

** 1 ** ** .结构的声明 ** ** **

· ** 结构是用户自定义的值类型 ** ** **

** struct Pair **

** { **

** public int X, Y; // ** ** 公有变量名单词的首字母大写( ** ** PascalCase ** ** 规则) **

** } **

** struct Pair **

** { **

** private int x, y; // ** ** 非公有变量名第一个单词的首字母小写( ** ** camelCase ** ** 规则) **

** } **

** struct Pair **

** { **

** int x, y; // ** ** 缺省的访问修饰符是 ** ** private **

** };// ** ** 可以有结尾分号 **

结构是 C# 程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权限是 private (在 C++ 中是 public )。当你定义结构的成员名时,不要忘了对公有成员使用 PascalCase 规则,而对非公有成员使用 camelCase 规则。

结构类的声明中虽然可以使用结尾分号,但建议你不要使用,这只不过是为了照顾 C++ 程序员的习惯。

** 2. ** ** 值的产生 **

· ** 一个结构类的变量存在于栈( ** ** stack ** ** )中 ** ** **

w ** 字段不是被预先赋值的 ** ** **

w ** 字段只有被赋值后才能读 ** **_ _ ** ** **

w ** 使用点操作符来访问成员 ** ** **

** 下面的例子假设 ** ** Pair ** ** 是一结构,它有两公有整数类成员 ** ** X,Y **

** static void Main () **

** { **

** Pair p; **

** Console.Write(p.X); // ** ** 错误 **

** ... **

** } **

** static void Main () **

** { **

** Pair p; **

** p.X = 0; **

** Console.Write(p.X); // ** ** 正确 **

** ... **

** } **

结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫 p 的 Pair 类结构变量,但实际上只是声明两个局部变量 p.X 和 p.Y 的一种简写形式。

上面例子中的第一段程序的 Console.Write 试图使用 p.X 的值,但它是错误的,因为 p.X 没有被赋初值。

** 3. ** ** 值的初始化 ** ** **

· ** 一个结构变量: ** ** **

w ** 总是能使用缺省构造函数来进行初始化 ** ** **

w ** 缺省构造函数把字段初始化为 ** ** 0/ false/null **

** static void Main () **

** { **

** Pair p; **

** Console.Write(p.X); // ** ** 错误, ** ** p.X ** ** 没有初始化 **

** ... **

** } **

** static void Main () **

** { **

** Pair p = new Pair(); **

** Console.Write(p.X); // ** ** 正确 ** ** ,p.X=0 **

** ... **

** } **

除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变量。调用构造函数总是使用 new 关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存在于栈中, new 关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化(你不能改变这一行为,在下面一节会讲到)。

如果你有 C++ 或 Java 背景,你可能会很难相信使用 new 关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在 C# 中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。

C++ 程序员注意:在 C# 中调用缺省构造函数必须使用括号。

Pair p = new Pair; // 错误

Pair p = new Pair();// 正确

** 4. ** ** 值的构造函数 ** ** **

· ** 一般规则 ** ** **

w ** 编译器声明缺省构造函数 ** ** **

w ** 你不能声明缺省构造函数 ** ** **

w ** 缺省构造函数把所有的实例字段初始化为 ** ** 0/ false/null **

** struct Pair **

** { **

** } **

** // ** ** 编译器声明一缺省构造函数 ** ** **

** struct Pair **

** { **

** public Pair() **

** { ... } **

** } **

** // ** ** 错误,不能自己声明缺省构造函数 **

** struct Pair **

** { **

** public Pair(int x, int y) **

** { ... } **

** } **

// 正确,但 ** 编译器声明的缺省构造函数仍存在 ** ** **

结构类总有一编译器声明的公有的缺省构造函数。不管你有没有声明构造函数,编译器声明的公有的缺省构造函数总是存在的。所以你不能定义缺省构造函数,这样会出现两个缺省构造函数,这是不允许的。但要注意的是,这只适合于结构,对于类是不适用的。编译器产生的缺省构造函数把所有的实例字段归零化:

l bool 型化为 false

l 整型(包括字符型)化为 0

l 实型化为 0.0

l 枚举型化为 0

l 引用型(包括字符串)化为 null

用户自定义的结构类的构造函数的默认访问权限是 private ,和结构类的字段一样。

C# 不允许你声明一个和构造函数名字一样的函数。

** 5.:this(…) **

· ** 一个构造函数可以调用另一构造函数 ** ** **

** struct ColouredPoint **

** { **

** public ColouredPoint(int x, int y) **

** : this(x, y, Colour.Red) **

** { **

** } **


** public ColouredPoint(int x, int y, Colour c) **

** { **

** ... **

** } **

** ... **

** private int x, y; **

** private Colour c; **

** } **

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