C#速成(之四)

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** 装箱和拆箱操作( Boxing/Unboxing ) **

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C# 的装箱思想是全新的。上面提到过所有的数据类型,不论内置或用户自定义,全都从命名空间 System 的一个基类 object 派生出来。因此把基本的或者原始类型转换成 object 类型被称做装箱,反之,这种方式的逆操作被称为拆箱。

示例:

class Test

{

static void Main ()

{

int myInt = 12;

object obj = myInt ; // 装箱

int myInt2 = (int) obj; // 拆箱

}

}

示例展示了装箱和拆箱操作。一个整型值转换成 object 类型,然后又转换回整型。当一个值类型的变量需要转换成引用类型时,一个 object 的箱子会被分配容纳这个值的空间,这个值会被复制进这个箱子。拆箱与此相反,一个 object 箱子中的数据被转换成它的原始值类型时,这个值将被从箱中复制到适当的存储位置。

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方法参数

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C# 中有三种类型的参数:

值参数 / 输入型参数

引用型参数 / 输入输出型参数

Out 参数

如果你有 COM 接口和它的参数类型的概念,你会很容易理解 C# 参数类型。

值参数 / 输入型参数

值概念与 C++ 相同。所要传递的值会被复制到一个位置上并被传递给函数。

示例:

SetDay(5);

...

void SetDay(int day)

{

....

}

** 引用型参数 / 输入输出参数 **

C# 中的引用参数既不是 C++ 中的指针也不是引用操作符( & )来传递的。 C# 的引用型参数减少了出错的可能。引用型参数也被称作输入输出参数,因为你传递了一个引用地址,因此你可以从函数中传递一个输入值并且可以获得一个输出值。

你不能把一个未经初始化的引用型参数传递给函数。 C# 用 ref 这个关键字来声明引用型参数。当你传递一个变量给函数要求的引用参数时必须使用一个 ref 关键字说明。

示例:

int a= 5;

FunctionA(ref a); // 要用 ref 声明变量,否则你会得到

// 一个编译错误

Console.WriteLine(a); // 指向地址的值为 20

void FunctionA(ref int Val)

{

int x= Val;

Val = x* 4;

}

** Out 参数 **

Out 型参数仅仅从函数当中返回一个值。不要求有输入值。 C# 用关键字 out 来描声明这个参数

示例:

int Val;

GetNodeValue(Val);

bool GetNodeValue(out int Val)

{

Val = value;

return true;

}

可变数量的参数和数组

数组在 C# 当中是通过关键字 params 来描述传递的。作为数组类型的变量,你能传递任意数量的元素。从下面示例中你可以理解的更好。

示例:

void Func(params int[] array)

{

Console.WriteLine("number of elements {0}",array.Length);

}

Func(); // prints 0

Func(5); // prints 1

Func(7,9); // prints 2

Func(new int[] {3,8,10}); // prints 3

int[] array = new int[8] {1,3,4,5,5,6,7,5};

Func(array); // prints 8

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运算符和表达式

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运算符和表达式概念与 C++ 完全相同。但是一些新的有用的运算符被填加了进来。我将在这里讨论其中的某些部分。

** is 运算符 **

is 运算符被用于检查操作数的类型是否相同或者是否可以转换。 is 运算符在多态环境下特别有用。它有两个操作数,运算结果是一个布尔型。看这个示例:

void function(object param)

{

if(param is ClassA)

//do something

else if(param is MyStruct)

//do something

}

}

** as 运算符 **

as 运算符检查操作数的类型是否可被转换或者是否相等(这些 as 通过 is 运算符来完成。如果结果是可转换的,则结果将被转换或者被装箱,成 object (关于 as 运算符进行装箱成目标类型的操作请看前面的装箱 / 拆箱操作)。如果不可转换或者装箱,则返回值是 null 。瞧一瞧下面的例子我们会更好地理解这个概念。

Shape shp = new Shape();

Vehicle veh = shp as Vehicle; // 结果是 null, 类型不可转换

Circle cir = new Circle();

Shape shp = cir;

Circle cir2 = shp as Circle; // 会被转换

object[] objects = new object[2];

objects[0] = "Aisha";

object[1] = new Shape();

string str;

for(int i=0; i&< objects.Length; i++)

{

str = objects[i] as string;

if(str == null)

Console.WriteLine("can not be converted");

else

Console.WriteLine("{0}",str);

}

输出 :

Aisha

can not be converted

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语句

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除了对某些新增语句和对某些语句的修改以外, C# 语句与 C++ 非常相象。

下面是新增的语句:

foreach

用于循环依次访问集合元素,比如象数组等。

示例:

foreach (string s in array)

Console.WriteLine(s);

lock

用于锁住代码块,使线程在临界争区内,别的线程无法进入锁定的临界区。

checked/unchecked

用于数值运算中的溢出检测。

示例:

int x = Int32.MaxValue; x++; // 溢出检测

{

x++; // 异常

}

unchecked

{

x++; // 溢出 }

}

下面的语句在 C# 当中已经被修改:

Switch

执行一个 case 语句后,程序流程不允许跳到下一个相邻 case 语句。这在 C++ 当中是被允许的。

示例:

int var = 100;

switch (var)

{

case 100: Console.WriteLine("

 1<value 100="" is="">"); 
 2
 3//  没有  break  语句 
 4
 5case 200: Console.WriteLine("<value 200="" is="">"); break; 
 6
 7} 
 8
 9C++  编译后的输出  : 
10
11<value 100="" is=""><value 200="" is="">
12
13C#  下,编译时会报错: 
14
15error CS0163: Control cannot fall through from one case label 
16
17('case 100:') to another 
18
19但是你仍然能做  C++  类似的事 
20
21switch (var) 
22
23{ 
24
25case 100: 
26
27case 200: Console.WriteLine("100 or 200<value 200="" is="">"); 
28
29break; 
30
31} 
32
33你也可以常数变量作为  case  的值: 
34
35示例: 
36
37const string WeekEnd  = "Sunday"; 
38
39const string WeekDay1 = "Monday"; 
40
41.... 
42
43string WeekDay = Console.ReadLine(); 
44
45switch (WeekDay ) 
46
47{ 
48
49case WeekEnd: Console.WriteLine("It's weekend!!"); break; 
50
51case WeekDay1: Console.WriteLine("It's Monday"); break; 
52
53}</value></value></value></value></value>
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