设计模式学习心得之二(Factory Method)

设计模式学习心得之二(Factory Method)
<<东辉软件>>陈建荣 QQ:68468540 欢迎大家和我交流心得


复习:上回讲了设计模式中的第一大类(对象创建型模式)中的第一小类(抽象工厂).说的再明白一点,实际上就是用一个:

mytest.msg;

而做到了用不同子类的不同方法,创建不同类的不同子类的对象.也就是说子类可以是:

TSubClassOne.Create;

TSubClassTwo.Create;

TSubClassThree.Create;

..............

而调用语句

Mytest.Test;

什么都不用改,也不必知道实现的是One,Two,还是Three,还可以是Four,Five..........从某种意义上来说,是实现了实例创建的多态.(不知道形容恰不恰当,如有不当请指出,谢谢).

一般情况下,我都使例子尽可能的简单.

//-------------------------------------------------------------------------------------------

好,复习就这样吧.原来想一个一个地按照顺序地写下来,只是Builder的例子想不出简单点的,所以就先跳过吧(以后想个简单点的补上),这次就来讲讲FACTORY METHOD(工厂方法) ;

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

unit Unit2;

interface
uses windows, dialogs, sysutils, classes;

type
//---------------------------------------------------------------------
TProductID = (One, Two, Three);
TProduct = class //定义产品父类
public
constructor Create; virtual;
end;
TProductOne = class(TProduct) //定义产品一
constructor Create; override;
end;
TProductTwo = class(TProduct) //定义产品二
constructor Create; override;
end;
TProductThree = class(TProduct) //定义产品三
constructor Create; override;
end;
// 当然.还可以是FOUR,FIVE...................
//---------------------------------------------------------------------
TCreator = class //定义创建者 ,实现缺省定义
public
constructor Create; virtual;
function CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct; virtual;
end;

TMyCreator = class(TCreator) //定义我的创建者,实现我的定义
constructor Create; override;
function CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct; override;
end;
//----------------------------------------------------------------------
implementation

constructor TCreator.Create;
begin
//
end;

function TCreator.CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;
var
aProduct: TProduct;
begin
aProduct := nil;
if ProductID = One then aProduct := TProductOne.Create;
if ProductID = Two then aProduct := TProductTwo.Create;
Result := aProduct;
end;

//------------------------------------------------------------------------
constructor TMyCreator.Create;
begin
// inherited;

end;

function TMyCreator.CreateProduct(ProductID: TProductID): TProduct;
var
aProduct: TProduct;
aCreator: TCreator;
begin
aProduct := nil; //在我的定义中调换One和Two;
if ProductID = One then aProduct := TProductTwo.Create;
if ProductID = Two then aProduct := TProductOne.Create;
if ProductID = Three then aProduct := TProductThree.Create;
if aProduct = nil then //如果上述对象创建失败,那么就调用父类的工厂方法
begin
aCreator := Tcreator.Create;
aProduct := aCreator.CreateProduct(ProductID);
end;
Result := aProduct;
end;
//----------------------------------------------------------------------------

{ TProductOne }

constructor TProductOne.Create;
begin
showmessage('This is TproductOne');
end;

{ TProductThree }

constructor TProductThree.Create;
begin
showmessage('This is TproductThree');
end;

{ TProductTwo }

constructor TProductTwo.Create;
begin
showmessage('This is TproductTwo');
end;

{ TProduct }

constructor TProduct.Create;
begin
//
end;

end.

总的来说,工厂方法就是利用给Factory对象传递不同的参数,以返回具有相同基类或实现了同一接口的对象。如:

var mytest: Tcreator;

mytest := Tmycreator.Create;

1好了,接下来就改变工厂创建的参数就  实现了  对象创建时的多态  也就是说用FACTORY不同的子类的不同方法,创建同类的不同子类的对象  .   
2注意:抽象工厂实现了  实例创建时的多态;  用FACTORY的的不同的子类的不同方法,创建不同类的不同子类   
3的对象;   

mytest.CreateProduct(One);

mytest.CreateProduct(Two);

mytest.CreateProduct(Three);

这次特奉上源码,方便大家(其实是减少我描述的时间):),

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