[用设计模式锻炼C#系列]之Singleton、Bridge

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国内普遍接触.NET大约是2001十一月份,Microsoft正式发布VS.NET后.(记的不太清楚了)
虽然,在这之前D版的VS早就有了,偶当时经不住诱惑.
曾经一段时间阅读了大量的相关书籍.
.NET带来了大量至少说在WINDOWS系列平台上新的运行和开发技术集.
特别是号称互连计算技术又一浪潮的WebService =Soap(HTTP+新数据存储格式XML)+WINDOWS系统支持+WebService服务端和客户端(不同于传统的意义)API集
在架构方面,就个人意见,可以说吧,WebService是可以代替Microsoft以前的基于DCOM系
统架构.
就拿D-DBS的构架来说,XML数据格式的统一带来了莫大的好处.
在基于DCOM的解决方案中,DBS->网络->DBS的过程,数据要不断的转化.
而且数据流往往受路由情况的影响.
不过,我感觉WebService的开发支持不够多变.也许是我对COM技术
的钟情吧.虽然很多的MS针对体系的开发方案偶没接触过.
然后就是开发平台的巨大改变.
首先是CLR的出现,使得对商业系统很重要的移植性好象有了希望.正因为CLR,偶学了一
段时间,偶又把重心移走,偶觉得即使给开发的程序配置了全局缓冲.还是慢.不象NATIVE代
码那样流畅.
偶没搞过JAVA,不过好象出名的慢.

而另一令世人注目的是:C#

偶觉得:C#的确是一门很先进的语言.很强大.
对比于其它的传统语言c、c++,是很纯的面向对象语言.

对面向对象开发的理念有大量的原生语法和语义支持. 这一点偶真的很欣赏

  1不象C的过程性、C++的多典范,像JAVA,不过我觉得绝对比   
  2JAVA强大(JAVA爱好者不要骂啊!).   
  3偶在2001底,以本人的知识,写了一篇"有儿戏嫌疑"的《基于.NET开发和运行平台,架构校园信息系统》,前段时间挖出来,发于CSDN引来很多的鸡蛋和石头,当然也有人表示理解.   
  4  
  5很长时间,没用.NET了,看到小百合。NET版好象有很多刚接触。NET的同学,偶想:偶当时学习的时候都是自己看书,好辛苦.这里将自己收藏的C++设计模式一系列的文章,用C#改写   
  6一方面方便同学,另一方面自己也重温一下.   
  7~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   
  8偶并不会按模式的分类循序贴出.改写一篇算一篇,贴出也是不定期的.有时间和必要详细注释的地方,偶会注释的.   
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 13名称:Singleton   
 14中文名:单件   
 15类型:创建型   
 16简介:一般用于在全局范围内,保证class对象的唯一性.   
 17对于这个问题,最好的解决方案是利用class自身的   
 18特性来实现,而不是对客户提出要求,那缺乏安全性.   
 19程式:   
 20  
 21[C#]   
 22// created on 2003-3-11 at 15:32   
 23  
 24using System;   
 25class _singleton{   
 26private _singleton(){}   
 27public static _singleton createinstance(){   
 28if(singleton_instance_ref == null){   
 29singleton_instance_ref = new _singleton();   
 30}   
 31return singleton_instance_ref;   
 32}   
 33  
 34private static _singleton singleton_instance_ref = null;   
 35}   
 36  
 37class _singleton_test{   
 38public static void Main(){   
 39_singleton ref_singleton = _singleton.createinstance();   
 40_singleton ref_singleton_ = _singleton.createinstance();   
 41if(ref_singleton.Equals(ref_singleton_))   
 42Console.WriteLine("Hello,we ref the same space in the memory");   
 43}   
 44}   
 45  
 46  
 47点评:   
 481.充分利用:static和private的特性   
 49public和static保证createinstance产生对象的全局性.   
 502.private和static修饰singleton_instance_ref确保了它能且只能被class   
 51内部的static成员函数调用.安全性得到保证.   
 523.singleton_instance_ref的对类的依赖和一定的全局性,保证了优于全局变量的   
 53解决方案.(事实上C#并不支持C、C++等语言中的传统概念上的全局   
 54变量了.).因为C#一切以类为中心.   
 554.对象的生成具有即使性,在支持全局变量的C++之中,这种方案明显优于定义全局变量   
 56. 5.个人觉得C#将数据类型明确划分为引用和数值型(亦可动态分配),的确非常的合理.关于引用,可以说是现代C++明显的应用趋势.它避免了指针的不方便, 继承了对于大对象拒绝值传递的特性.   
 576.垃圾回收机制能力也在这里表现出优势.   
 58扩展:   
 591.在本程式中紧有的if语句里,你是否可看出,这里存在很大的设计弹性.   
 602.对于static,C#加入了不可修饰的静态构造子的用法.那是传统的具有面向对象   
 61特性的语言不具有的特征. 
 62
 63\---------------------------------------------------------------------------------------------------   
 64名称:Bridge   
 65中文名:桥接器   
 66类型:结构型   
 67简介:一般用于将实现和抽象的接口分离.   
 68以保证系统的低耦合性.这样的系统就   
 69便于扩展.它淘汰了单纯的实现继承在   
 70多功能系统中死板的解决方案.而且由于   
 71Bridge本身的特性,它很易于结合其它的   
 72模式.   
 73程式:   
 74[C#]   
 75// created on 2003-3-12 at 9:08   
 76  
 77using System;   
 78  
 79class abstraction{   
 80public void _operation(implementor imp_ptr){   
 81if(imp_ptr!=null) imp_ptr.implementor();   
 82}   
 83}   
 84  
 85interface implementor{   
 86void implementor();   
 87}   
 88  
 89class concreteiml_a:implementor{   
 90public void implementor(){   
 91Console.WriteLine("I am _a. I hava been implemented.");   
 92}   
 93}   
 94class concreteiml_b:implementor{   
 95public void implementor(){   
 96Console.WriteLine("I am _b. I have been imlemented.");   
 97}   
 98}   
 99  
100class ts_bridge{   
101public static void Main()   
102{   
103abstraction _bridge = new abstraction();   
104implementor impl_a = new concreteiml_a();   
105implementor impl_b = new concreteiml_b();   
106_bridge._operation(impl_a);   
107_bridge._operation(impl_b);   
108}   
109}   
110  
111点评:1.首先它使用了C#对面向对象设计理念的原生支持interface.   
112C#中,interface默认是public继承.且继承之class对它定义   
113接口函数的实现必须是public,它不支持修饰.   
114对于这个问题,本人认为,从语法上说道理,不如从语义上理解,   
115因为interface目的是用于继承class的实现的,若支持声明为   
116private显然是不合适的,同理于默认的public继承.   
117C#中的interface还支持属性、索引等.   
1182.本模式一个核心的问题:它实现的支持同于C++中的对于虚函数机制   
119的支持,即动态联编.不谈这种机制是否易于理解,这里绝对是一个   
120值得任何程式爱好者探讨的地方,这里含有的真的是精妙的设计.   
121  
1223.引用和数值类型的特性.   
123扩展:   
1241.你会发现这里的结构是简单的,体现在class级结构层次少和成员关系简单.   
125事实上,由于Biridge的低耦合,结合如抽象工厂(Abstract Factory)来   
126控制concreteimplmentor的行为是最长见的.   
1272.C#的interface与abstract class的区别.   
128  
129\---------------------------------------------------------------------   
130声明:本程式重在演示C#基本用法   
131不考虑在实际环境中应用带来   
132其它问题的情况.   
133如:多线程.   
134\---------------------------------------------------------------------
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