C#学习文档

我原先是学习 VB的,总觉得没有继承性实在不方便,后来学习C#后,觉得很方便(C++和Delphi的人不许笑我)。
在设计程序时,经常使用向导来建立界面帮助用户完成某个操作,通常向导的界面基本相同的,基本两种类型:欢迎画面和普通画面。

系统分析:普通向导页面分为顶部信息和底部信息,顶部包括:标题(Title)、本页描述(Info)和标题图像(TitleImage)。底部信息包括:取消(Cancel)、上一步(Back)、下一步(Next)和完成(Finsh),有些向导还包括其他按钮,例如:帮助(Help)等,但在这个例子中,为简单起见,不考虑这么多情况。
在欢迎画面中,主要差别是顶部,欢迎画面没有标题部分,但在左边有个大图片。

实现:我使用了窗口作为基类,首先在界面中绘制基本的控件,见下图:

首先我确定是用三个属性控制顶部状态,Title,Info和Image,也许大家发现我这里没有在标题上直接放控件,因为我觉得没有必要,我在内部定义了三个变量:
private string strTitle="";
private string strInfo="";
private Image imgTitle= null ;
通过对外的三个属性改变标题的信息:
[Description("返回/设置顶部标题的文本")]
public string Title{
get {
return strTitle;}
set {
strTitle= value ;
panTitle.Invalidate();}
}

[Description("返回/设置顶部标题的说明文本")]
public string Info{
get {
return strInfo;}
set {
strInfo= value ;
panTitle.Invalidate();}
}

[Description("返回/设置右上角图像或欢迎画面的图像")]
public Image TitleImage{
get {
return imgTitle;}
set {
imgTitle= value ;
panTitle.Invalidate();}
}

在标题面板(panTitle)的重绘事件中,重新绘制了标题信息:

//绘制标题中的信息

private void panTitle_Paint( object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

Graphics grp=e.Graphics;

grp.Clear(panTitle.BackColor);

if (mGuidPageMode == tayGuidePageEnum.tayGuidePage_None){

ControlPaint.DrawBorder3D(grp,panTitle.ClientRectangle,Border3DStyle.Etched,Border3DSide.Bottom); //在标题框的底部绘制凹陷线条

Font fnt = new Font( this .Font, this .Font.Style | FontStyle.Bold); //绘制粗体的标题文本

SolidBrush bsh = new SolidBrush(SystemColors.ControlText);

grp.DrawString(strTitle,fnt ,bsh,12,8);

PointF locInfo = new PointF(20,10 + fnt.GetHeight(grp)); //说明文本的左上角坐标

SizeF szImg = new SizeF(48,48); //图形大小

PointF locImg = new PointF(panTitle.Width - szImg.Width -6,6 ); //图形的左上角坐标

SizeF szInfo = new SizeF(locImg.X - locInfo.X -2,panTitle.Height - locInfo.Y -5); //文本的大小

RectangleF rect= new RectangleF(locInfo,szInfo); //文本的范围

grp.DrawString(strInfo, this .Font,bsh,rect); //绘制说明文本

bsh.Dispose();

if (imgTitle != null ){

grp.DrawImage(imgTitle, new RectangleF(locImg,szImg));

}

}

else if (mGuidPageMode == tayGuidePageEnum.tayGuidePage_Start){

if (imgTitle != null ){

grp.DrawImage(imgTitle,panTitle.ClientRectangle);

}

}

grp.Dispose();

}

大家可能发现绘制的语句分俩种情况绘制,其实时处理欢迎画面和普通画面的区别,我们通过属性让用户修改样式:

[Description("返回/设置当前页面的类型(欢迎页或普通页)")]

public tayGuidePageEnum PageMode{

get {

return mGuidPageMode;}

set {

if (mGuidPageMode != value ){

mGuidPageMode= value ;

this .SuspendLayout(); //临时挂起空间的布局逻辑

switch (mGuidPageMode){

case tayGuidePageEnum.tayGuidePage_None:{ //普通界面

panTitle.Anchor = ((AnchorStyles.Top | AnchorStyles.Left) | AnchorStyles.Right);

panTitle.Size = new Size(Width,60);

break ;}

case tayGuidePageEnum.tayGuidePage_Start:{ //欢迎画面

panTitle.Anchor = ((AnchorStyles.Bottom | AnchorStyles.Left) | AnchorStyles.Top);

panTitle.Size = new Size(160,Height-panBottom.Height);

break ;}

}

this .ResumeLayout( false );

}

}

}

底部没有多少绘制工作,只有绘制一条线 :

private void panBottom_Paint( object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {

Graphics grp=e.Graphics;

ControlPaint.DrawBorder3D(grp,panBottom.ClientRectangle,Border3DStyle.Etched,Border3DSide.Top); //在标题框的底部绘制凹陷线条

grp.Dispose();

}

按钮的状态我们通过属性控制:

[Description("返回/设置是否允许 取消")]

public bool CanCancel{

get {

return cmdCancel.Visible;}

set {

cmdCancel.Visible= value ;}

}

[Description("返回/设置是否允许 上一步")]

public bool CanBack{

get {

return cmdBack.Visible;}

set {

cmdBack.Visible= value ;}

}

[Description("返回/设置是否允许 下一步")]

public bool CanNext{

get {

return cmdNext.Visible;}

set {

cmdNext.Visible= value ;}

}

[Description("返回/设置是否允许 完成")]

public bool CanFinish{

get {

return cmdFinish.Visible;}

set {

cmdFinish.Visible= value ;}

}

好,我们大功告成,代码非常的简单,我们从这个基础类中继承出新的窗口,看看效果:

先在我有个问题我解决不掉,就是如果我设置窗口可以调整大小的话,画面无法重画,请高手指点。

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