SVG中的动画技术(3)
SVG DOM产生动画的方式是由脚本语言调用DOM对象的属性和方法实现的,在SVG中使用脚本语言和HTML中类似,首先是指定脚本的语言类型:有两种办法可以指定脚本的语言类型
> 1),在SVG元素里使用contentScriptType属性,可以指定整个文档里使用的缺省脚本语言类型。
>
>> 语法如下:
>
1<svg contentscripttype="content-type">
2> content-type指定一种媒体类型,默认是"text/ecmascript"
3>
4> 2),在script元素里使用type属性来声明该段脚本所使用的语言类型。
5>
6>> 语法如下:
7> <script type="content-type">
8> content-type就是所使用的媒体类型。
9
10SVG里的script元素和HTML里的完全一致。任何script元素里定义的函数都可以应用到整个文档里,也可以通过xlink:href属性,指定一个脚本文件的URL地址,比如:
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12<script type="text/JavaScript" xlink:href="test.js"></script>。
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14下面看一个利用SVG DOM产生动画的例子:
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16> <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
17> <!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 20010904//EN"
18>
19 "http://www.w3.org/TR/2001/REC-SVG-20010904/DTD/svg10.dtd">
20> <svg height="4in" onload="main(evt);" viewbox="0 0 1000 1000" width="4in">
21> <script type="text/ecmascript"><![CDATA[
22> var root; // 定义根
23> var svg; // 定义SVG元素
24> var canvas; // 空的画布
25> var array = new Array;
26> var speed = 80; // 速度
27>
28> function main( evt ) {
29> svg = evt.getTarget();
30> root = svg.getOwnerDocument();
31> canvas = root.getElementById( 'canvas' );
32>
33> for (i = 50; i < 900; i += 50 ) {
34> var obj = new_rectangle( 0, i );
35> array.push( obj );
36> canvas.appendChild( obj );
37> }
38>
39> setInterval( frame, speed );
40> }
41>
42> function new_rectangle( x, y ) {
43> var rectangle = root.createElement( 'rect' );
44> rectangle.setAttribute( 'x', x );
45> rectangle.setAttribute( 'dx', 0 );
46> rectangle.setAttribute( 'y', y );
47> rectangle.setAttribute( 'width', '50' );
48> rectangle.setAttribute( 'height', '50' );
49> rectangle.setAttribute( 'style',
50> 'stroke: #050; stroke-width: 5; fill: #2f2;' );
51>
52> return rectangle;
53> }
54>
55> function frame() {
56> for (i=0; i<array.length; i++) {
57> var obj = array[i];
58> var x0 = new Number( obj.getAttribute( 'x' ) );
59> var dx0 = new Number( obj.getAttribute( 'dx' ) );
60> var dx = 1 + 3 * Math.round(Math.random() * dx0);
61> var x1 = x0 + dx;
62> obj.setAttribute( 'x', x1 );
63> obj.setAttribute( 'dx', dx );
64> obj.getStyle().setProperty( 'opacity', (1000 - x0) / 1000 );
65> if ( x1 >= 1000 ) {
66> obj.setAttribute( 'x', 0 );
67> obj.setAttribute( 'dx', 0 );
68> obj.getStyle().setProperty( 'opacity', 1 );
69> }
70> }
71> }
72>
73> ]]></script>
74> <defs>
75> <lineargradient gradientunits="userSpace" id="grad1" x1="0" x2="100%" y1="0" y2="100%">
76> <stop offset="0%" style="stop-color: #88f;"></stop>
77> <stop offset="100%" style="stop-color: #008;"></stop>
78> </lineargradient>
79> </defs>
80> <rect height="100%" id="background" style="fill: url(#grad1)" width="100%" x="0%" y="0%"></rect>
81> <g id="canvas"></g>
82> <text fill="#FFFFFF" style="font-size:36pt;" x="145" y="985">http://lucky.myrice.com</text>
83> </svg>
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85上面的例子中,首先找到要进行动画的元素的容器元素,即g;然后每隔50px高产生一个50*50的正方形,并把他们添加到g的节点中,最后每隔80毫秒,动态改变其位置和透明度,就可以看到动态的效果了!</svg>